AfterGame с Павлом Кибургой - поиграйте в Stronghold и Сrusader HD

AfterGame с Павлом Кибургой – поиграйте в Stronghold и Сrusader HD

Жизнь геймера настолько увлекательна и насыщена, что объять все игры практически невозможно. Вот и получается, что все мы c вами по-сути “слоупоки”. Хоть убейся, но поиграть во все не получится, часто рискуем пропустить реально хорошую и интересную игру. Можно, правда, прошляпить и плохую, забрести потом на нее по чьей-то рекомендации, слухам и потратить свое время и деньги зря.

Многие клевые проекты я играю спустя год (а вы?), когда уже все в этой игре устаканится, а страсти улягутся. Ко многим возвращаюсь по нескольку раз. Так и родилась авторская рубрика “AfterGame с Павлом Кибургой” – уютненькое, откровенно про игры, в которые играю не на скорость прохождения, а для души и могу смело советовать (или не рекомендовать) вам.

Сегодня у нас в гостях классика средневековых риал-тайм стратегий – Stronghold и Сrusader от FireFly Studios

Обе игры совсем недавно вышли в Steam в HD издании – так, что это отличный способ ближе с ними познакомится в высоком, современном разрешении, без риска быть отвергнутым размытой пиксельной графикой.

Первый Stronghold – конечно шедевр, знаковая игра для жанра, ведь до сих пор никто по-сути не смог воспроизвести очень удачную формулу игры. Каких-либо известных и современных аналогов ей я вот не встречал (подскажите если не прав). Есть трехмерные сиквелы Stronghold 2 и 3, которые мне, как и многим фанатам, совершенно не понравились.

Вторая часть почему-то начала изображать из себя глобальную стратегию (да и сливающиеся 100 трехмерных солдат в одну текстуру – это ад), а третья получилась неказистой и очень далекой от культовой первой. Еще она откровенно разочаровала по качеству. Я было даже купил “золотую версию”, но выдержать дальше 4-5 миссий все-равно не смог. Да и сам переход в 3D, все-таки часть атмосферы забрал с собою.

Секрет оригинального Stronghold в том, что он умудряется умещать в себе сразу несколько пластов – из них стоит выделить 4 главных. Почему я полюбил эту игру? Потому, что обожаю градостроительные симуляторы (Цезарь 3, Фараон и Клеопатра, Зевс). После них всегда не хватало средневекового сити-билдера, а Stronghold прекрасно закрывает эту пробоину. Правда, иногда хочется не только строить и созидать, но и повоевать с ветерком. В Цезаре 3 с этим было все отлично, но боевка в дальнейших играх серии стала на порядок казуальней и слабей тактичеки.

Хотелось чего-то такого вроде бессмертной Lords of the Realm 2. Чтобы стены трещали, чтобы был полноценный штурм построенного тобою замка-города со всеми подручными средствами: катапульты, кипящее масло, лучники на стенах, ямы с кольями и прочее. И все это дает игроку именно Stronghold, при чем не под казуальным соусом. Оборону надо серьезно продумывать, искать выгодные точки для построения башен, правильно использовать ландшафт и расстановку войск.

Третий секрет успеха Stronghold – атмосфера британского средневековья. В нее влюбляешься с первых минут игры: аутентичная музыка, шикарная озвучка практически каждого персонажа и действия в игре с соответствующим акцентом и интонацией… Окружающие звуки природы, шум ветра, пение птиц, бегающего стада оленей в лесу, мычащие коровы, работы фермера в поле… Все эти мини-заставочки, которые показывают процесс нелегкого труда средневекового жителя… Да и вообще привет немытая Европа! Феодализм в игре такой, каким он был – не только романтичный, но также грязный и очень жестокий.

А еще львиную долю фана доставляют лучники, достаточно реалистичное поведение их стрел, как для двухмерной игры, и запоминающийся на всю жизнь звук с которым они пронизывают убитого врага. Лучниками при должном умении можно проходить большинство миссий Stronghold – это его визитная карточка.

Четвертый секрет Stronghold – игра дает отличную свободу выбора в отыгрыше и все необходимые инструменты для этого. Хотим играть в справедливого короля? Строим церкви, высаживаем сады, повышаем рацион подданых. Хотим играть в тирана – запугиваем народ, заковываем в кандалы, наводим порядок казнями и пытками, сдираем последнюю шкуру налогами.

В общем то, Stronghold Crusader HD все о том же, только в других декорациях и по сюжету более близок к реальным историческим событиям, которые сопровождали крестовые походы. Плюс здесь можно играть как за крестоносцев, так и за сарацинов. Разработчики сделали очень правильно, что не тронули формулу оригинала и только ее косметически улучшили.

На выходе имеем две культовые игры, которые, поверьте, до сих пор актуальны, а теперь еще и отлично выглядят в HD на ваших больших мониторах. Обе игры совершенно не требовательны и украсят любой ноутбук и самый старый офисный комп.

Кибурга рекомендует!



Теги: , , , , ,


Автор: Павло Кібурга Усі публікації:
Батько-засновник GameWay.com.ua, відомий, як Kiburga. Вірю у світле майбутнє геймінгу!
  • Taras Malanchuk

    Гарна ідея для рубрики! В мене з таких ігор “The Incredible Adventures of Van Helsing”.

  • Говорят неплохая диабла?

  • Taras Malanchuk

    Дуже хороша, просто дуже. Вона правда сира, там багато чого недоробленого, ну видно, що інді, але в цілому дуже атмосферна гра на таких, знаєш, поціновувачів олдскула. Суміш Діабли, Фалаута та Балдурс Гейта. Граєш і помічаєш купу нюансів кривих, ну бо вже технології пішли далеко і ігри такого жанру в основному здають дуже відшліфованими, але коли втягуєшся, то зовсім цього не помічаєш. Дуже цікава історія, неймовірно живі і круті діалоги з напарником – привидом Катаріною, нереально просто кльові їхні розмови – Діаблі 3 цього дуже не вистачає. Потім самим крутим надбанням є візуальна складова, а саме стилістика, ну просто пісец як кльово оформлено все, кожна деталь і саме головне, що в ній присутній той такий, знаєш, мінімалізм у всьому як у Балдурсі, де якщо ти міняєш речі, то вони не дуже візуально сильно показують щось, тобто так в міру і круто. Музика також, дуже сильно оформлена. Історія грамотна, сюжет продуманий. І дуже кльово, класично подані карти, видно чітко – звідки ти прийшов, що робив, куди йдеш, а не так як у Діаблі 3 – каша. Прикольні перки, від того як ти граєш залежить поява того чи іншого перка. Гарні звуки пістолів та рушниць, взагалі сеттінг крутий. Міссії осмислені, є розуміння основної ідеї. Місцями дуже вдалі моделі монстрів, місцями дуже оригінальні. Місцями дуже смішні пасхалки і дуже цікаві методи допомоги гравцю. Наприклад, якщо ти не протупив і знайшов печінку щура і ДОДУМАВСЯ її зїсти, то отримуєш назавжди резісти від отрути, так само є яма, яку по квесту потрібно спустити, бо вона токсична і якщо ти ДОДУМАЄШСЯ спробувати її вміст, також отримаєш пару резістів суттєвих назавжди. Хоча Катаріна буде тебе переконувати не пробувати це, і там така перпалка (: Або наприклад, якщо ти не знайдеш противогаз і не купиш його, який дає 250 до резіста отрути, то хрен пройдеш один з рівнів лабораторія з хімічних штук різних. І ще, що мені дуже в ній подобається, так це епічні речі – їх дуже мало у грі, але вони РЕАЛЬНО епічні. Наприклад з домового (аналог гобліна з мішком з Діабли) я вибив епічне кільце, яке дало мені +40% до здоровя (аби ти розумів отримати 5%, це піздец як напряжно) і купу всього іншого. Також кльово зроблено, що можеш бути як майстром клинків так і просто мисливцев на нечисть з пістолями та рушницями, які зроблені дуже круто. Є магія для мисливця, але вона реалізована дуже примітивно, і там для цього спеціальний клас ввели, за окремі гроші, типу Елементаліста. Також ти одягаєш Катаріну, так само як і себе розкачуєш по різним напрямкам. А ще дуже гарні актори озвучують, голоси кльові. Ну і блін, поєднання наукових фіч з магією та нечістю, це тупо зачет. А ще, там є крафт – але він настільки тупо реалізований, що я граю без нього, в цьому плані величезний мінус. А є, для прикладу, такі місії як Таур Дефенс (: Ти лазиш по рівням, шукаєш креслення і деталі до спеціальної станції, яка створює різні пастки у місці де ти переховуєшся під землею (там така локація). І коли ти максимально розбудуєш ту станцію, то тобі дається можливість розставляти різні пастки на шляху монстрів, яких бос натравлює на повстанців. І там пастки такі прикольні. Є пастка де з під землі перед монстрами піднімається на ліфті Вовкулака (а до цього є вибір вбити вождя перевертнів чи ні) і починає їх стримувати, є де монстри провалюються, є де їх ріже машина, є де спиці висовуються. І ти бігаєш стримуєш хвилі мобів і через кожну хвилю додаєш пастки. І це такий фан, а потім саме круте – боса протягувати по цим пасткам, бо так він дуже сильно бє. А чого варті стовпи оголошення, які читають головні герої і тролять, там навіть є стьоб над Кока-Колою. І дуже багато крутих фішок, типу колодязь бажань, меч у камені, скарби короля Борислава, чорнота (паралельний світ у який ти можеш потрапити). Там стільки всього, що я знімаю капелюха перед розробниками, і навіть її спеціально купив офіційну. Це дуже крута суміш, з величезною душою, яку туди вклали. Якби ці хлопці робили Діаблу 3 з тими ресурсами, що в Блізів – там би ТАКА бомба вийшла, пісец просто. А саме обідне, перед тим як грати, я не знайшов у вас на неї рецензцію і т.д…..

  • Ise

    Да, стронгхолд и стронгхолд крусэйдерс лучшие стратегии про сердневековье. Странно, что толковое продолжение сотворить не получилось…

  • Вся надежда на Стронгхолд 2 Крусайдерс там вроде как общеают ориентироваться на великий оригинал почти дословно.