Інтерв’ю

The Witcher 3: интересные вопросы – интересные ответы


В новом видео от CD Projekt разработчики The Witcher 3: Wild Hunt отвечают на вопросы поклонников и делятся интересной информацией об игре. В частности, в CD Projekt говорят, что в квестах не будет временных ограничений, однако, если это очень важное… Читать дальше… »

Кирилл Красин: о переводе Steam на украинский и работе Translation Server


В первом выпуске подкаста Made in Ukraine мы уже рассказывали о том, что Steam с недавних пор перешел на украинский язык, и что в этом сервисе есть группа переводчиков, которые помогают с его локализацией для Украины. Послушав наш подкаст, один из… Читать дальше… »

Блейк Йоргенсен, EA: Titanfall – это не Battlefield 4


Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) высказал мнение, что грядущий шутер Titanfall станет одним из крупнейших игроков индустрии. Об этом он заявил в интервью журналистам, отвечая на вопрос относительно планов по развитию нового бренда. «Я пока не могу вам рассказать… Читать дальше… »

Дэвид Брабен об Elite: Dangerous: «Это как ребенок пошел в первый класс»


В новом выпуске журнала EDGE опубликовали интервью с Дэвидом Брабеном, основателем студии Frontier Development, одним из создателей игр серии Elite и человеком, который возглавил ее возвращение спустя 30 лет после первой игры. Новая игра носит название Elite: Dangerous, ее выход… Читать дальше… »

Чарли Холл из Polygon рассказал об этике западных игровых журналистов


Во многих западных игровых изданиях существуют довольно высокие этические стандарты, которые касаются работы журналистов. Об этом в интервью подкаста Как делают игры рассказал Чарли Холл (Charlie Hall), автор спецматериалов Polygon. По его словам, Polygon является одним из первых в США сайтов,… Читать дальше… »

The Witcher 3: Wild Hunt – новые подробности от CD Projekt


Марчин Ивински из CD Projekt RED пообщался с журналистами IGN и рассказал, как сейчас обстоят дела с The Witcher 3: Wild Hunt. Мы не будем переводить для вас все интервью, но подготовили выборку важной информации, прозвучавшей во время этой беседы…. Читать дальше… »

“В детстве я пропустил американский фильм. Это главная причина появления S.T.A.L.K.E.R и Metro” – интервью с Андреем Прохоровым, руководителем 4A Games


Андрей Прохоров рассказал GameWay о том, как относится к критике Metro: Last Light и дальнейших играх студии. Вместе с руководителем 4A Games мы также исследовали особенности национальной тяги к постапокалипсису в играх. Как оказалось, корни этого явления следует искать в нашем советском и постсовестком детстве, а его фундаментом безусловно является культовый фильм Тарковского “Сталкер”

Блицкриг 3 – первое интервью и скриншоты


“Мы не собираемся делать шок-кампании, как Relic, и также уделяем большое внимание реалистичности игры, так что поклонники “Блицкрига” не будут разочарованы”, – заявил в интервью GameWay Сергей Галенкин по поводу анонса игры Блицкриг 3