Разработчики Dead Space 3, Visceral Games, удивляются, почему информация о прямом порте игры на PC без улучшений, злит геймеров.
В интервью ShackNews исполнительный продюсер Стив Папутсис объясняет такое решение. Всё очень просто. Они “хотят добиться одинакового игрового опыта на всех платформах”. И с учетом того, что PC – совершенно другая система, им было важно, чтобы геймплей, ну и вообще всё в Dead Space 3 выглядело также как на консолях.
И еще разработчик оправдывается, что Visceral Games всегда делала консольные игры в первую очередь, поэтому не стоит игрокам на них обижаться.
Кстати, тут замечательный релизный трейлер Dead Space 3, если вы еще не видели