Prime World: Defenders — превью, первый взгляд на игру

Prime World: Defenders — превью, первый взгляд на игру

Защитники

Профиль игры

Разработчик: Nival Red

Издатель: Nival

Платформа: PC/iOS/Android (ожидается)

Жанр: Tower Defense

Дата выхода: 5 июня 2013

Официальный сайт: http://ru.playdefenders.com/

——————————————————————————————————————————

Жанр tower defense набрал нешуточную популярность среди любителей поиграть на планшетах и мобильных устройствах. Конечно, львиная доля проектов состоит из клонов и безвкусных поделок на левой коленке, чем и воспользовалась студия Nival Red – выпустив свои «башенки» во вселенной Prime World.

Prime World: Defenders («Защитники») пока вышла только на ПК, но в ближайшем будущем, Nival обещает выпустить «Защитников» и на мобильные платформы – iOS и Android. Не смотря на обыденность жанра, в «Защитниках» присутствует сюжетная линия, кстати, эффектно поданная в стиле комиксов и развивающаяся в мире Прайма.

Главный герой по имени Зверобой, вместе со своей командой отправляется в Праймзону на поиски богатств и артефактов. Объединив знания империи Доктов и королевства Адорнийцев, протагонист по ходу своих приключений умело совмещает древнюю магию и высокотехнологическую науку.

«Защитники» позиционируют себя как коллекционный tower defense, в котором нужно собирать и развивать карты зданий и магии для противостояния Чуди. Карточки даются за прохождение миссий или в специальных сундуках, которые можно приобрести за деньги — тут уже как повезет с рандомным набором.

Сюжет Защитников

Благодаря возможности кастомизации, едва ли не все карточки можно скрестить между собою, для улучшения боевых характеристик. Такой вариант апгрейда позволяет добавить бонусный урон, а если совместить две одинаковые башни – получим возможность повышать ее уровень непосредственно на поле боя.

Незамысловатая механика игры, в принципе,  не предлагает ничего нового для своего жанра – монстры, так званая чудь, движутся из точки А в точку Б, а мы обязаны не дать им добраться до конечной остановки, расставляя по обочинам всевозможные башни. А вот разнообразие защитных средств позволяет раз за разом менять тактику (что очень поощряется в Prime World: Defenders) и перепроходить игру совершенно другим способом.

Поле боя в Защитниках

Например, в игре есть башни для атаки не только по наземным, но и воздушным целям против летающей чуди. При этом, не все башни наносят чистый урон, есть такие, которые отравляют и замедляют врага, или накладывают на них проклятие. Такие башни особо полезны в борьбе с боссами, которые появляются под конец уровня, впрочем, как и магия, вроде мощного огненного шара и тому подобное. Боссов в игре великое множество, начиная от гигантского одноглаза, заканчивая ожившим цветком и для каждого нужно подбирать свой подход.

Кроме того, на многих уровнях часто раскиданы дополнительные бонусы в виде прайма, за который покупаются башни, или особо выгодные места, где они получают бонус к атаке. Вот и решайте, на что сделать выигрышную ставку: дополнительные ресурсы или огневую мощь.

Один из боссов в Защитниках

Именно благодаря глубокому и довольно сложному геймплею переигрывать уровни в Prime World: Defenders действительно интересно. Случаи, когда удается пройти ранее завершенное задание, используя другой набор карт-башен, довольно часты. Азарт подогревают дополнительные задания, обязывающие ограничить использование магии, количество башенок или апгрейдов ради небольшого вознаграждения.

А вот широко разрекламированный генератор рандомных миссий пока что совершенно не впечатляет. Самая главная его проблема заключается в малом количестве доступных локаций. Вот и выходит, что игра создает задание на основе нескольких уже пройденных ранее карт, случайным образом генерируя лишь волны противников и расположение артефактов, увеличивающих определенные характеристики башенок.

Подземелье в Защитниках

На данный момент «Защитники» находятся на стадии закрытого бета-тестирования но уже могут похвастаться высоким уровнем качества графики и рабочего билда. Встречаются, правда, мелкие баги и немного раздражает сбитый прицел у башен, но это уже дело патчей.

На самом деле, Prime World: Defenders можно уже считать едва ли не эталоном в жанре tower defense, благодаря визуальной красоте, глубокому и разнообразному геймплею, интересной карточной системе и неплохой реиграбельности. До полного счастья осталось пофиксить мелкие ошибки, активировать ачивки в Steam и выпустить игру на iOS и Android – там уж ей цены точно не будет!



Теги: , , , ,


Дмитрий Акимов
Автор: Дмитрий Акимов Все публикации:
В данный момент тружусь на gameway.com.ua и easycom.com.ua. Любимые жанры игр: action, RPG, FPS. Stay gore. Твиттор: https://twitter.com/punkbooster
  • http://www.facebook.com/taras.malanchuk Taras Malanchuk

    Нарешті у Акімова вийшло впіймати комерційний стиль подачі аналітики. Аккуратно, чітко, по суті, з правільними акцентами, вичерпно. Це те, що купують та продають, раджу притримуватись данного контент-контура. Відносно гри, проект дуже хороший, я в нього просидів десь неділю, поки не вперся в червону карту на Вулкані, де вже гейм-плей нагадував скоріше «метод ніпеля», ніж щось схоже на тауер-деф. В деяких місіях є саме з цим складності, коли логіка просто не допомагає, а потрібно тупо перебирати башеньки. Але, це не камінь у город Nival, це типово для усіх проектів, де є хоч якась стратегія, в когось краще з цим, в когось гірше. Серед ще незначних недоліків є серйозний дизбаланс, по суті всю гру можна пройти 3 башеньками «Мортира», купа «Ядоватих» та на смак одна з арсеналу відстрілу пірнатих паразитів, а асортимент башеньок то — спокушає. Величезним плюсом гри є її атмосфера, ну здавалось би, що в ній такого, а ні, нагадала мені чомусь 2-3 «Героїв» у розквіті жанру. Дуже гарні ілюстрації, правільний підхід з коміксом, дуже достойна озвучка, дуже милий інтерфейс, І нічого, абсолютно нічого зайвого, лише інколи трохи дратувався на момент переключення між мішочками, краще б з одного боку все було, так зручніше і швидше. З картами супер усе зроблено, я навіть більше скажу, я 1 боса не хотів проходити, бо мені в прикол було 2 дні карти фармити, ну чесно, я давно вже так не заліпав на таких простих механіках. Відносно донату — я не знаю за щоб я платив, тому те що гра буде продаватись за певну ціну — дуже грамотне рішення, таку можна купувати, і всім раджу. Можливо з магією можна було якось простіше поступити, аби вона мала певну межу апу, так як я взявши з початку одну АоЕ і одну по цілі, більше не качав інші, яких не мало, бо шкода було поінтів. Тобто через це обмеження не спробував увесь арсенал. Так, дуже мало локацій, хлопці — доробіть ще, у вас вони правільні, видно що у тих, хто їх розробляв не на… в мозок і там феншуй. Ще раз, локації ви створили дуже толкові, вони вїдаються в голову і там все чітко, на рівні абстрагування. Боси хороші, але не вистачало деяким «заманухи», тобто якихось більш рольових дій, а не просто чалапання з точки А в точку Б, видно що це можна реалізувати, типу телепортів, призиву адів-камікадзе, яких, якщо не швидко винести магією, то покладуть 1-3 башні, якогось рандомного розкидання по карті після 30% ходьби метеоритів, і все таке. На що раджу звернути увагу, так це на здоровий глузд — на локаціях зі снігом, давати бонуси на башеньки з заморозкою, а на Лавовій локації, бонус Вогнепальним, ну а в джунглях бонус Отруйним. Це б було більш атмосферно та проникало б у всі мої геймерські фібри, і додавало вогню у жар азарту. І ще, дуже цікавий момент, який у мене постійно вспливав. З такою гарною продуманною кастомізацією, такими прикольними картами, башеньками, особливо їхніми 3-D модельками, я чомусь постійно хотів мати якийсь ще апгрейд до «стратегічного» розміщення, тобто — надбудову над 2-3 башеньками разом, якщо вони комплексної дії, або і так просто. От до прикладу, ставлю одна біля одної — Заморожуючу, Отруюючу і Атакуючу, і постійно хотілось бачити такий БЛІМММмммм і нову маленьку 4-у якусь надбудову, яка механічно виїзджає, сама розпаковується, і виходить, така собі, малесенька додаткова споруда, гарно вписана у 3 разом стоячі. Наприклад 3 атакуючі, мали б «відкидуючий ефект», де б типу механічна маленька боксерська груша, чи пак щит, відкидали б чудиків на пару метрів назад, і так міксувати, АЛЕ, не давати такі підказки у картах, а аби гравці, самі взнавали які є бонусні надбудови-башеньки, над тими, чи іншими сетами. Ну, наприклад, на Заморожуючу, Знімаючу броню та ще якусь дати бонус на територію біля них, який дає +50% ефекту магічного застосування. І в такому все стилі, оформляти це ефектним звуковим рядом (як знаєте такі різні дзінькання у казино, коли показують Лас-Вегас) та візуально дизайнерськи додавати ефектів. Ну це ВАЩЕ мене розірвало, я б ще неділі 2-3 сидів би в ній (: Хлопці, це ж не важко, а такий потенціал дасть. Просо додати побільше чуді, і ці надстройки, ви уявість яка там динаміка одразу піде — там те відкидає, там більше магія діє, там бур якийсь ями копає, аби туди на певний час провалювалась чудь. Це ж ууух! Також, мабуть, мені ще не вистачало якоїсь допомоги взаємодійти з іншими гравцями, таблиці добре, але якби якісь ще були інструменти. Якось не пішло у мене з іншими боротись, не достукались. І ще, залиште звуковий фон на тому рівні, на якому він є — ненавязливим. Це дуже допомагає не відволікатись та розмірковувати над стратегією, бо інші тауери дуже бісять оцією ідіотською, адреналіновою, щосекундною сценарською накачкою — а зараз то, бац бац, а тут то, бац бац, прийшла команда то, бац бац — ну дратує, а у вас є золота середина. Врахуйте. В цілому, я не очікував такого гарного продукту, чесно. А як побачив, що буде українська локалізація, так взагалі афігел (: Куплю в любому випадку, я її пройшов, але укр. принципово придбає на Steam, та всім буду рекомендувати. «Це маленький крок для Nival та великий крок для укр.комюніті»!