Dragon Age 2 — первые видео-впечатления от демо-версии игры

Dragon Age 2 — первые видео-впечатления от демо-версии игры

Dragon Age 2

 

 

 

Смотрите полчаса реального игрового теста долгожданной РПГ Dragon Age 2 с комментариями, первыми впечатлениями от демо-версии игры

Первая часть видео-отчета по демо-версии Dragon Age 2, проблемы с DirectX 11, первый бой 

 

 

 

Вторая часть видео — непосредственно боевка, битва с Огром, месиво и закликивание врагов продолжается. Обратите внимание — здоровье Хоука само регенерируется в лучших традициях консольных экшенов! Хороших слов заслуживает графика, расчлененка, модели врагов.

 


 

 

Третья заключительная часть видео, пробуем играть в режиме аля первый DA — не особо получается, да и нет нужды такой при том уровне динамизма и закликивания врагов, который во второй части.

 






Теги:


Павел Кибурга
Автор: Павел Кибурга Все публикации:
Основатель, идеолог и главный редактор сайта GameWay.com.ua, широко-известный в широких кругах как Kiburga. Верю в светлое будущее PC-гейминга!
  • SkullFullMagots

    Ну как нет маны? все заканчивается, герой умирает…да у меня вся партия полегла кроме мага когда за разбойника играл=) А если легко будет вдруг, ставишь сложность повыше тогда и фрэндли фаер появляется и мана долго восстанавливается и враги не убиенный становятся. Ну а про проработку мира истории и персонажей волноваться вообще не стоит!

  • Zeratul

    в 2009 году ДАО взяло награды лучшей РПГ года на всех стоящих церемониях и голосованиях. Что еще нужно? Им нужно было только продлить историю, улучшить некоторые элементы, сохранив все традиции, да и всё, а не делать из игры подобие МЕ.

  • Guta

    Zeratul,ну пока там только насчет диалогов известно, что это МЕ 2 будет 100%, а так будет видно.

  • Zeratul

    на геймспоте 12 тысяч человек поставило ДАО 9 баллов из 10. Оценка критиков — 9,1.

    та там уже по демке видно, что подача сюжета будет подобной МЕ.

  • Guta

    ну с подачей сюжета у МЕ по-моему все было ок на самом деле=)

  • Lar

    Ну, вон в бою с пиратами мана вполне заканчивается, особенно, если новые заклинания прокачать (там же уровень сестре ГГ дают). Ну да, бой там простой, напряжения сил не требует, так это же демка, ее люди пробегают, чтоб ознакомиться… Скорость стрельбы посохом относительно общей скорости боя почти не изменилась — так же быстро, и так же слабенько. Бой, повторюсь, вообще один в один ДАО — принципиальных изменений нет, хотя баланс изменен, конечно, и темп серьезно повышен.
    С чего такие выводы — ума не приложу…
    АПД
    Впрочем, если подумать, я согласен с тем, что демка не очень репрезентативная и может здорово смутить.
    Но для эпических игр, тем более — РПГ вообще трудно делать демки…

  • Zeratul

    я про центризм на главном персонаже — вы центр вселенной.

    и сюжет будет более линейным, коридорным наверное. Хотя могу и ошибаться.

  • Guta

    Неужели ты ещё не привык спасать мир в одиночку ?=)))

  • GeraltNBF

    я про центризм на главном персонаже — вы центр вселенной


    ой, а как будто в ДАО было иначе. серый страж то, серый страж се. и на трон посади, и армии собери и в бой их снаряди… в МЕ2 тебя хоть послать могли да и не был шепард так уж всемогущ

  • Kiburga

    Я не верю что Биовары не продумали какой эффект вызовет их демка. Я просто понимаю, что Биовары игру делали не для олдскульной ПК аудитории ДА1, и сразу же демкой это сказали всем. Их задача притянуть новую аудиторию в том числе консольную, даже в большей степени чем ПКшную.

    Ту которая любит, чтобы было немного от Ведьмака 2 немного от Диабло 3, немного от Годовара и Девил Мей Край и конечно же от МЕ2. Я рад за эту аудиторию, она пойдет и купит игру и будет счастлива. Она более массовая и, безусловно, принесет игре бОльший финансовый успех чем ДА1.

    А моя олдскульная аудитория будет ждать ДА2 без особого энтузиазма, и, скорее всего, уйдет в Ведьмак 2 и принесет успех этой игре.

  • Guta

    Я всё больше склоняюсь к версии о изначальной предвзятости к игре и мои прогнозы о том, что игрофорумы начнут пестрить фразами типа "надежда осталась лишь на Ведьмак 2" сбылись в день релиза демки=))

  • Zeratul

    ну конечно у каждого фана РПГ предвзятое отношение к подобным играм.

  • Guta

    Zeratul,ну просто многие были настроены негативно даже не играя=))))а многие просто друг-друга копипастят.

  • SkullFullMagots

    Цитата: Kiburga
    А моя олдскульная аудитория будет ждать ДА2 без особого энтузиазма, и, скорее всего, уйдет в Ведьмак 2 и принесет успех этой игре.


    Ну я вот очень люблю олдскульные игры и особенно РПГ, но и от нового не шарахаюсь! Тот же ДА 1 был совсем не классической РПГ и там жутко изувечили систему D&D!

    И еще, что мешает поддержать и Ведьмак 2 и ДА 2? любители ролевых игр обязательно должны попробовать и то и другое! Я например намерен поиграть во все громкие РПГ этого года!

  • obe1kanobe

    Читать все комменты лень) Поиграл — главный герой бьётся кинжалами как джедай. Бред какой то. Да ещё и бессмертие почему то

  • Zeratul

    Цитата: SkullFullMagots
    Я например намерен поиграть во все громкие РПГ этого года!


    не успеешь ) lol

  • Kiburga

    Цитата: SkullFullMagots
    Ну я вот очень люблю олдскульные игры и особенно РПГ, но и от нового не шарахаюсь!

    Я тоже не шарахаюсь, вот играю сейчас в Масс Эффект 2 например лицензионный, хотя он явно упращен по сравнению с первой частью, и по этой причине в момент выхода игры мне в него не захотелось играть совершенно.

  • Guta

    Жду очень игру, реально такой диссонанс плохая игра не могла вызвать wink

  • Guta

    Lar,
    Ты повторил практически все мои доводы, я вот тоже не понимаю какие проблемы у людей возникают?!Реально же предвзятость да и только. Если бы тут была система кармы. я б тебе плюсанула=)

  • SkullFullMagots

    Цитата: Zeratul
    не успеешь )


    Ну я буду стараться….ну если че то на следующий год перенесу=))

    Цитата: Kiburga
    Я тоже не шарахаюсь, вот играю сейчас в Масс Эффект 2 например лицензионный, хотя он явно упращен по сравнению с первой частью, и по этой причине в момент выхода игры мне в него не захотелось играть совершенно.


    НУ тут даже ты должен признать что МЕ 2 на порядок качественнее и масштабней первой части….блин я вообще в шоке что ты только сейчас начал играть в лучшую игру прошлого года…да и не только прошлого=)

  • Zeratul

    неудобное управление во время паузы.

  • Guta

    И да, я вот тоже не скажу что ДАО была ну прям тру рпг, были отголоски к Балдурс Гейтам, были попытки воскресить этот дух, но я считаю, что тру рпг, это рпг на 3-3.5 редакциях(4 пока не юзают на сколько я знаю), всё остальное это дикие упрощения, таже ДАО, это прокачка просто детский лепет в сравнение с классичиской олдскульной прокачкой, в которой чтоб взять умения сначало выполни все условия в статах. и предидущих умениях, так чтоб его использоать, нужно ещё миллион условий, а тут уровень получил, иконку нажал — всё, ты молодец и супергерой.

  • SkullFullMagots

    Цитата: Zeratul
    неудобное управление во время паузы.


    С этим полностью согласен=( но можно привыкнуть.

  • -=MuTaToR=-

    где да2 которую я ждал?, сюжет? не понятно , персонажи ? кто они вообще и какое имеют отношение к 1 части? короче намутили они angry

  • SkullFullMagots

    Цитата: -=MuTaToR=-
    где да2 которую я ждал?, сюжет? не понятно , персонажи ? кто они вообще и какое имеют отношение к 1 части? короче намутили они


    Блин добавьте смайлик "facepalm"!!!!!!!!!!!!!

  • Guta

    -=MuTaToR=-,если бы ты читал превью к игре, то о персонажах таких вопросов не возникало бы, а вообще если ты не заметил,то события разворачиваются паралельно событиям первой части и наличия персонажей из первой части во второй практически равняется нулю. Ну, а насчет сюжета…но демка ведь это, и короткий рассказ о том как ГГ оказался в Киркволле, в обход бушующего мора, что не ясно.

  • sharper

    кстати, заметка на будущее — игровой футидж лучше фрапсом каким нибудь делать.

  • Guta

    [sarcasm]Ну да, Ведьмак 2 невероятно тактичен, без закликивания и реально тру рпг[/sarcasm]
    http://www.youtube.com/watch?v=ravxVjnOoRM&feature=fvwrel

  • Guta

    Да, это было бы лучше, а то эта съемка монитора прям вырвиглаз какой-то

  • Zeratul

    я все таки думаю, что в Ведьмаке 2 взаимодействие с миром будет больше развито, чем в ДА2 ), и новая более динамичная боевка не нравится тоже.

  • Guta

    Zeratul Я вот реально не понимаю, что ты имеешь в виду под "взаимодействием с миром", после ролика где показаны все прелести слешерной боёвки в лучших традициях жанра о.О
    Ты всячески уходишь от темы закликивания =)

  • Zeratul

    куда катится мир (

  • Guta

    Цитата: Zeratul
    и новая более динамичная боевка не нравится тоже.


    Боевка не нравится, она ведь, слешерная, да?;), но такого негодования как, ничем кроме визуализации боёвка ДА 2, не вызывает, загадка прям. Как может олдскульная аудитория рпгешников возлогать все надежды на второго Ведьмака, в то время как в нем самая настоящая слешерная боёвка и полнейшее закликивания врагов, со всевозможными переворотами и кувырками?

    Цитата: Zeratul
    куда катится мир (

    это не ответ smileи я реально не понимаю. что ты подразумеваешь под этим понятием

  • RAIDER

    Так легче голос ставить.

  • Zeratul

    Цитата: Guta
    Как может олдскульная аудитория рпгешников возлогать все надежды на второго Ведьмака, в то время как в нем самая настоящая слешерная боёвка и полнейшее закликивания врагов, со всевозможными переворотами и кувырками?

    а кто возлагает все надежды? на тес возлагают. Ну а кувырки как то все таки Ведьмаку более к лицу, чем героям в тяжелых латах в ДА2

  • Guta

    Zeratul,выражение про надежды, является собирательным из цитат в теме, о том, что ДА 2, не тру, и она слешер, надеемся на Ведьмака, ведь он не то что ДА 2

    Цитата: Zeratul
    Ну а кувырки как то все таки Ведьмаку более к лицу


    не смотря на то, что мы получаем слешерною боёвку с закликиванием?

  • Zeratul

    Это конечно хорошо, что такой холивар поддерживается ) ну я думаю что все точки над і расставятся после выхода двух этих РПГ. Можно конечно долго и нудно дискуссировать на эту тему, например, я все таки уверен, что ДА2 будет более примитивной чем первая часть (как это было в МЕ2 после МЕ), ну и более линейная, чем Ведьмак 2.

  • Guta

    Ну да, холливор заходит в тупик, слешер не называют слешером, закликивание закликиванием, отсутсвие изменений отсутствием и так далее…
    Но ведь дисскусия годная вышла. А вообще Ведьмака жду, и как я говорила, что в него я буду играть, даже если из него сделают квест)))Ведь это Геральт, и это Сапковский<3

  • Zeratul

    Diablo клон? )

  • xoxot

    Писец, тупо Диабло, ток 2011. Я в шоке кал какой. Кибурга спс за формат, он мне очень нравиться. Только меньше слов, больше по делу.

  • Guta

    Поиграла, вообщем скорее понравилась, да это не то что было в первой части, нету той каноничности и амосферы Балдурс Гейта…Ну я подозревала. что будет такой себе МЕ 2 с эльфами, он как-бы и получается. Каких-то однозначных выводов делать не буду, но склоняюсь к положительной оценке.Думаю игра будет неплохой, но не такой РПГ как большинство ждали.

  • SkullFullMagots

    Только что прошел за война и за разбойника. Игра стала другой! Но это и не плохо. Думаю будет все очень классно, в полной версии. Некоторые моменты не понравились, но все равно игру очень жду=)
    И перед тем как обсирать подумайте! Ведь Биовары говна не делают, Игра будет очень эпичной красочной и захватывающей!

  • GeraltNBF

    просто не принимая хоть что-то, что отличается от Привычного.


    еще демку не играл, некогда. но вот у узколобого меня — экспериментируйте над МЕ2 (там получается свежо, ново и офигенски просто) или еще где-то. когда я запускаю фентезийную рпг от байовар — я хочу фентезийную рпг от байовар. без новшеств. да, может быть это скучно, не спорю. но это как…. если я хочу чизбургер — я хочу чизбургер. я не хочу там помидоры вместо огурцов, сосиску вместо котлеты и ржаную булку вместо белой. никто не спорит — может получиться хорошо, может даже вкуснее чем раньше, но в итоге ведь это все равно будет не чизбургер. вот это наверное людей и напрягает.

  • Kiburga

    Как я уже писал на другом сайте, у игры совершенно поменялась целевая аудитория. Эта игра не для тех кто играл в первую часть и был в восторге от духовного наследника и прямого потомка великого балдурса. Тем людям вообще нечего по ходу тут делать, игра для совершенно другой аудитории.

    Тру рпгшники к сожалению обойдут ее стороной, а новая аудитория придет но не в том количестве. Боюсь как бы игра не пострадала от такой уж очень резкой смены жанра. Слишком все упростили, слишком много консольного, даже для особо казуалов ввели подсказки о том какую эмоциональную нагрузку несет выбор одной из аж трех реплик на ответ в диалогах.

    Магичка кастует магию, и такое впечатление что ману в этой игре отменили вообще, как и долгое время положенное на каст одного фаербола, все кастует как из автомата. Другими словами я не говорю что игра не состоялась — просто она хороша для совершенно другой аудитории в которую лично я не вхожу. Если той другой аудитории игра понравится — здорово, я буду только рад и за геймеров и за Биовар. Но ТРУ РПГшникам она не понравится — даю гарантию.

    Конечно это демка, так что возможно в полной версии ситуация будет лучшей. Будем наедятся.

  • Lar

    Ну все — пошла писать губерния…
    "Тру РПГшники" (знать бы кто это такие) "обойдут стороной", "аудитория не придет", "все консольно" (=ужасно)…
    Помнится когда к первой части показали редактор персонажей "тру рпгешники" страшно переживали, что обойдут стороной — ага…
    Ну, чтож, посмотрим, что там за демо такое… ))

  • RAIDER

    Цитата: Guta
    это Геральт, и это Сапковский<3


    Таки да — самый весомый аргумент.

  • Guta

    Kiburga,ну я думаю все эти безлимитные показатели могут присутствовать только в демке, а в самой игре такой халявы не будет. Ну знаешь, для кого-то тру РПГ это задротство по 3.5 редакции ДНД и вереница навыков,а для кого-то продуманный мир, персонажи и сюжет(где-то даже тут был разговор о том что МЕ 2 больше РПГ чем Нью Вегас с подобными аргументами).
    О и кстати, хотела сказать, ты там ро "6 человек одним ударом", ты ж выкупаешь, что в начале демки ты играешь за мегопрокаченого эпичного героя. обладающим умением наподобие "рассекающего удара" или что-то вроде, так что я не понимаю чего ты так удивляешься эффекту от его использования на нулевых врагах..

  • SkullFullMagots

    Цитата: Kiburga
    Магичка кастует магию, и такое впечатление что ману в этой игре отменили вообще, как и долгое время положенное на каст одного фаербола, все кастует как из автомата.


    Ты не прав мана заканчивается только так! И как из автомата она из посоха валит а не кастует. Фаербол как нужно забирает дофига маны и время на восстановления требует!

    Вообщем за рпг составляющее не боюсь, прокачка нормальная, отыгрывать персонажа можно! А то что стала динамичнее и красивее…ну это же плюс=)

  • Kiburga

    Цитата: Guta
    Kiburga,ну я думаю все эти безлимитные показатели могут присутствовать только в демке, а в самой игре такой халявы не будет.

    Будем надеяться. Иначе уж как то совсем казуально. Ну рад что игра нравится многим, это обнадеживает. Хотя вот если по первой части было единодушие. То тут уже геймерское сообщество сразу же разделилось на не понравилось категорически и понравилось. А это не есть гуд, так как лучше чтобы было больше тех кто ближе к середине. Мне понравилась графика, боевка сама по себе, интерактивность диалогов, расчлененка но то что касается РПГ составляющей не особо, диалоги упростили, вариантов ответов 3, это слишком мало для РПГ. Тут упрощение по сравнению с первой частью. Другой вопрос насколько оно пойдет на пользу или во вред.

    Вспомните последние миссии ДА1 даже мегараскрученный мегасуперпупер герой без поддержки войск союзников там быстро убивался и одним махом шестерых не убивал.

  • SkullFullMagots

    Цитата: Kiburga
    то что касается РПГ составляющей не особо, тут упрощение по сравнению с первой частью. Другой вопрос насколько оно пойдет на пользу или во вред.


    Так вроде как РПГ составляющее осталась практически без изменений! Навыки прокачка все тоже самое. Так в чем же ее упрощение?

  • Kiburga

    Первое — нет стратегическо-тактического режима. Да и вообще нет необходимости даже паузу нажимать, зачем? Если все закликивается. Второе — ну элементарно зачем давать подсказки для особо непонятливых что ли какую эмоциональную нагрузку несет каждая фраза, теряется отыгрышь и необходимость думать над фразой которую выбираешь и ее возможными последствиями. Всего 3 варианта ответа в диалогах, в масс эффекте 2 было намного больше. За 20 минут набить два левелапа — это уж слишком просто. Дальше куда то исчезла усталость — махают мечами без устали и спецспособности слишком быстро восстанавливаются из-за отсутствия такого понятия.

    Да и в сами диалоги я особо не вчитывался потому что, а зачем? Если у нас через каждые 10 метров бой бой бой бой бой передышка бой бой бой бой. И чувствую что игра так и будет в таком же темпе вся остальная. То есть вы просто не сможете пожить в этом мире. Вас заставят пробежаться по быстрячку и все, а даже те кто захочет тут пожить, наверное не смогут этого сделать из-за слишком большой динамики игры. Если бы убрали из названия РПГ и оставили просто экшн не было бы претезий. Но пока из того что я видел Ведьмак 2 это больше РПГ намного чем ДА2.

  • Guta

    Kiburga, кстати, на сколько я помню, в ДАО здоровье тоже само восстанавливалось после боя, вовремя нет. а после всегда, все ожили и все здоровы, оставались только нанесенные увечья.
    Про диалоги: ну да возможно значки лишние. но зато мы имеем за счет изменения системы диалогов больше кинематографичности и жизни в персонажах. На счет МЕ 2, там ответов было столько же, справа сверху вниз добро-нейтрал-зло, слева вопрос-закончить диалог, не знаю где ты там нашел больше.
    Про уровень: я вот вспоминаю что в первом всеми любимом ДАО первые уровни набивались также быстро (как ещё вспомнилмя и тотже Невервинтер), это не провал какой-то это часть туториала в котором показывются основы прокачки персонажа и знакомства игрока с конкретной системой прокачки.
    Тактика: о ней говорть пока рано т.к. реально сложных ситуаций в демке не было, когда нужно было бы эту тактику использовать, а так все тежи тактические ячейки и настройка поведения персонажа как и в первом.
    Игру никто не сравнивает с монстрами типа Балдур Гейтс и т.д., я сравниваю её с первой частью. Ровным счетом в системе ролевой изменились только диалоги. Система прокачки таже что и было с другой визуализацией (хотя в ней даже я заметила навыки которые могут быть прокачаны как-бы врозь основной ветки, а не как в ДАо,когда мы имели ровный столбик и ничего более).
    Как по мне, то перед нами таже ДАО,но в хорошей упаковке, более динамичная и более кинематографичная. Ну, а если это считать недостатками.то у нас видно разные понятия о плюсах и минусах wink

  • Kiburga

    Цитата: Guta
    здоровье тоже само восстанавливалось после боя, вовремя нет

    НУ так не вовремя же:) Тактики нет ну это 100% она тут не нужна и не будет нужна, так как сделаешь тактику, уберешь динамизм, а динамизму тут отведена главная роль. В масс-эффекте 2 был и четвертый и пятый вопрос который не особо влиял на разговор но по крайне мере позволял если интересно больше узнать, поразмыслить, понять. Про кинематографичность я на видео сказал что тут + конечно, не спорю.

  • Guta

    Цитата: Kiburga
    Да и в сами диалоги я особо не вчитывался потому что, а зачем? Если у нас через каждые 10 метров бой бой бой бой бой передышка бой бой бой бой. И чувствую что игра так и будет в таком же темпе вся остальная.


    знаешь, если бы в демке тебя загнали в город и заставили обойти с десяток нпс, поговорить с каждым, найти инфу про окружающий мир и т.д. и двли один бой, ты бы спросил, а где собственно размахивания мечом? не нужно забывать, что это демка и в неё невозможно всунуть всё, на то она и демка.

    Цитата: Kiburga
    НУ так не вовремя же:)


    пардон, но я не заметила восстановления здоровья в бою,хоть убей=)))

    Цитата: Kiburga
    четвертый и пятый вопрос который не особо влиял на разговор но по крайне мере позволял если интересно больше узнать, поразмыслить, понять


    ну в разговоре с Флемет и с капитаншей это реализовано в графе "узнать больше", открываешь, а там вопросы раскрывающие суть

    эээхххх…Холливор такой холливор

  • Kiburga

    Цитата: Guta
    пардон, но я не заметила восстановления здоровья в бою,хоть убей=)))

    Смотри видео рубки с огром, второй сюжет, в перерывах между тем как он меня лупит у Хоука востанавливается здоровье. Может это демка и такое восстановление связано с тем что инвентарь недоступен.

    Ну, а комбо — 5 огенных выстрелов за 3 секунды с завершением стеной огня от магички это конечно же по рпгшному:)) Я так понимаю ману тут пить тоже будет не обязательно вообще, разве что на самом сложном уровне.

  • SkullFullMagots

    так там-же ты играешь суперменом в начале=) вот и восстанавливается здоровье=) А дальше когда играешь с нуля то я этого не видел. Когда играл за разбойника я даже умудрился помереть =)
    Мне просто кажется у тебя предвзятое отношение изначально! и не внимательно прошелся по демке! Советую пройти еще и за разбойника и за мага чтоб вникнуть во все. Тогда там и разговор увидишь нормальный (полностью взятый из массэфека и ни как не упрощенный) и то что тактически можно раздавать команды (может не так удобно но можно) и я уверен на нормальной сложности и на поздних этапах игры без тактики не обойтись=)

  • Kiburga

    Я фанат ДА, так что в предвзятости меня сложно обвинить. Но честно говоря ждал немного другого от второй части. Ну это же мои первые впечатления, я не претендую на истину в последней инстанции — поиграю еще конечно, может быть возникнут другие более позитивные эмоции в последствии.

  • SkullFullMagots

    Цитата: Kiburga
    Я фанат ДА, но честно говоря ждал немного другого от второй части. Ну это же мои первые впечатления, я не претендую на истину в последней инстанции — поиграю еще конечно.


    Ты же не подумай что мы наезжаем или как-то с агрессией =) я считаю отлично подискутировали=)

  • Kiburga

    Саме так:)

  • artyom

    Гадство играл не понравилось , рядом с первой частью не валялась

    Киб , спасибо огромное =] супер рецензия

  • RAIDER

    Демку и пробовать не буду, дождусь полной версии. Надеюсь, меня не так поглотит как первая.

  • Prince

    GeraltNBF
    Сравнюешь игру с едой?…. Не самое удачное сравнение если честно. Двух одинаковых игр нету в природе….
    Игра получилась динамичней, но в целом осталась таже, так что не надо истерить и рыдать….

  • РЕНСЕНБРІНК

    Скоро дізнаємось чи облажались Біовейр

  • GeraltNBF

    Игра получилась динамичней, но в целом осталась таже


    сразу видно молодое поколение
    рпг от байовар (классическая рпг от байовар) в принципе не может быть динамичной, потому что все бои проходят через управляемую паузу, практически пошагово
    вот к этому у киба претензии, насколько я понимаю.
    мне проще — оригинальный ДАО и так сильно уступал классичиским Байоваровским рпг, так что я особо не парюсь по этому поводу. ну будет меньше тактики, больше слешера и черт с ним, не будет — ну и хорошо

  • GeraltNBF

    все читать пока не осилил, времени нет но от "слишком много консольного" уже начинает передергивать. консольное = простое? я про байонетту уже молчу, процитирую Сегала с его очень точным

    Дети, жалующиеся на "упрощение ПК-игр в угоду консолям" при виде PS3-шного Demon's Souls плачут и зовут мамочку

  • Zeratul

    Демка — это как бы лицо игры, которое своей приветливостью должно простимулировать желание купить игру. Глянул на видео — и покупать передумал (разве что по скидке возьму как нибудь) — а так еще больше начал ждать Ведьмака 2 — на него одна надежда в этом году. Хотя и там они динамизм свой сучат, но думаю в меньшей степени.

    но я еще в демку не играл — нету места на харде, да и как то уже не хочется (

    GeraltNBF, но согласись, что на консолях в большинстве случаев геймплей проще по сравнению с играми на ПК. Есть, конечно, исключения, но всё же. И это признают даже разработчики игр на консолях, которые так и говорят, что специально упрощают прицеливание и попадание в врагов с учетом использования джойстика. И сами говорят, что игры на ПК более хардкорны.

    только не говори, что я ничего не смыслю ибо у меня нет ПС3 и Хбокс 360 — я основываюсь на прочитанном.

  • SkullFullMagots

    Зря вы! это очень предвзято. Подождем игру первые обзоры и оценки.

  • GeraltNBF

    я вот посмотрел первые несколько минут боевки и почему-то очень сильно напомнило Ведьмака как раз

    но согласись, что на консолях в большинстве случаев геймплей проще по сравнению с играми на ПК


    не соглашусь. в консольных шутерах есть автоэйм и типа должно быть легче но вот мне наоборот очень неудобно (за исключением дэд спейс 2, который намного удобнее на пс3).
    игры а-ля Гирс оф Вор естественно проще чем шутеры на пк, тут никто и не спорит.

    я основываюсь на прочитанном


    я основываюсь на испробованном. это как-то весомей мне кажется, нет? :) возьми на прокат пс3 или бокс на пару дней попробуй упомянутые байонетту, фф13 часа после 12 игры, гов3 на высоком уровне сложности, демон"с соулс даже не пробуй дабы не травмировать психику.

  • unilogin

    Thanx!

  • РЕНСЕНБРІНК

    GeraltNBF,

    я вот посмотрел первые несколько минут боевки и почему-то очень сильно напомнило Ведьмака как раз

    Та ні який Відьмак ?

    Мало схожого

    Там хоч мечі буди для людей і для хм не людей і стилі бою різні швидкий групповий силовий

    А тут реально на слешер смахує belay

  • GeraltNBF


    Та ні який Відьмак ?

    Мало схожого


    визуальная сторона и динамика практически идентичная

  • sharper

    Цитата: GeraltNBF
    Дети, жалующиеся на "упрощение ПК-игр в угоду консолям" при виде PS3-шного Demon's Souls плачут и зовут мамочку


    токо демонс соулс никогда не выходило на ПК =( как и твоя любимая байонетта =) а те которые выходят на "трех основных" как раз имеют тенденцию.

    Цитата: GeraltNBF
    я вот посмотрел первые несколько минут боевки и почему-то очень сильно напомнило Ведьмака как раз


    ведьмак это не классическое рпг. там нет партии как минимум, а значит и тактические приемы просто негде применить. поэтому что? правильно, надо идти в экшн составляющую

  • Zeratul

    что то я в Ведьмаке не помню, чтобы по 6 тел за раз можно было мочить, и чтобы такие толпы как в Диабло на тебя налетали. Но я могу ошибаться, с памятью у меня проблемы.

  • GeraltNBF

    что то я в Ведьмаке не помню, чтобы по 6 тел за раз можно было мочить


    я сходу вспомнил минимум два момента — утопцев на болотах и штурм каэр морхена.

    а те которые выходят на "трех основных" как раз имеют тенденцию.


    странно получается — чисто консольные игры выходят куда сложнее пкшных, а вот мультиплатформа получается упрощенной… хмхм…. ВИНОВАТ ПЭКА!!!111адинадин

  • Zeratul

    )))))))))))

  • SkullFullMagots

    Почитал на других сайтах что говорят люди. Эта демка произвела какой то взрыв общественности, везде идут жесточайшие споры, все так взбудоражены. Клево!!!=) думаю популярность у игры будет огромна. Будет армия фанатов и армия ненавистников.

  • VooJoo

    мне в принципе понравилось но игра действительно серьезно изменилась в сторону экшена и как я уже говорил интерфейс абсолюттно не в тему(

  • Prince

    Цитата: Zeratul
    что то я в Ведьмаке не помню, чтобы по 6 тел за раз можно было мочить, и чтобы такие толпы как в Диабло на тебя налетали. Но я могу ошибаться, с памятью у меня проблемы.


    А я что-то на припоминаю, что бы в Ведьмаке у нас под командованием было сразу четыре человека!….

    По сабжу: демку поюзал, довольно не плохо, правда локации могли бы выбрать покрасивее, ну да хрен с ними, это ведь РПГ-шка

  • Kiburga

    Опять таки не говорю что игра плохая и что ее вот угробили якобы ненавистные консоли, но это уже не РПГ — это экшен.

    Назвали бы экшеном игру, позиционировали бы ее в одном пуле с Байонеттой, ГОдоф варом которые очень даже хороши на консолях как экшены — тогда не было бы вопросов. Как экшен судя по всему ДА2 неплох, динамика, графа, интерактив, все на месте.

    Но игра позиционируется как "лучшая РПГ десятилетия" и ПК игрокам обещали много чего, нас успокаивали, говорили что будет тут и якобы стратегическая камера и все такое. А тут я вижу что игра делалась изначально под консоли и с прицелом на упомянутые мною консольные экшены. В итоге ПК игрокам ничего не осталось от первой ДА, самого духа игры не осталось. Зачем мне динамизм в РПГ на ПК? Я хочу спокойно размерянно играть в РПГ изучать мир, включать мозги в боях, отыгрывать роль, а не упражняться в скорости нажимания скилов на 1-2-3-4.

    А если я хочу экшн я играю в дарксайдерс например. Вот ДА2 чем принципиально теперь отличается от дарксайдерса или от Коллапса, или от Принца персии? Да по большому счету ничем, РПГ элементами только да и все.

    Прочитал хендс оны от других изданий — в игре нет возможности самому собирать элементы для зелий, убрали возможность одевать в броню своих напарников, а между прочем в первой ДА это доставляло огромное удовольствие, эксперименты с комплекатми брони у компаньонов. То есть крафтинг — основу основ РПГ, а тем более фентезийных — упростили очень сильно. Ну и при таком динамизме и всем остальном — атмосфера обещанной "темной РПГ" более зловещей чем первая часть не получилась. Это констатируют почти все.

    И самое главное упрощение — убрана способность убеждения, запугивания. А для меня это вообще самое главное в РПГ, так как я люблю отыгрывать харизматов с хорошо подвешенным языком. И как тут не вспомнить например что в Нью Вегасе можно было убеждением или запугиванием пройти всю игру.

  • Zeratul

    аки джедай )

  • Guta

    ну, я опять же с многим сказанным не согласна, боевка осталась такая же, выбрал цель — нажал — персонаж его бьет пока он не умрет или игрок не сменит цель, игрок в это время пьет чай, ковыряется в носу и т.д., где там что изменилось, кроме красивенной прорисовки ударов я не знаю, ну вот хоть убейте (даже в упомянутом Ведьмаке нужно ещё вовремя нажать на кнопочку во время боя).
    На того, что нету убеждений и прочего…ну вы ж не забывайте, что диалоги теперь как в МЕ, тоесть, я думаю может быть нечто подобное как было "плохой Шепард" и "хороший Шепард", в определенные моменты диалога возможно будут появляться уникальные реплики соответствующей направленности, которые можно будет использовать при определенном её показателе. Теже яйца только в профиль, ведешь себя как мудак будешь запугивать уникальными репликами, ведешь себя как воин света, убеждать, вот и все. Перед нами ведь система диалогов МЕ 2, вот и получаем реализацию дипломатии/запугивания такую же.

  • Lar

    Даже не знаю с чего начать…
    Во первых "закликивание", поминаемое тут — слегка… не к месту.
    Достаточно нажать правой кнопкой на врага и герой начинает с ним фехтовать, как оно было в первой части.
    Вообще достаточно сыграть тот же бой в представленном куске квеста Изабеллы и всякие сомнения отпадают — это ровно тот же ДА, только несколько быстрее, вот и все.
    Если на чистоту — он ВООБЩЕ не поменялся, только несколько динамичнее стал..
    Какие у кого с этим могут быть проблемы — я не знаю, но, кажется, люди сами себе их выдумывают просто не принимая хоть что-то, что отличается от Привычного.
    Второе, я, конечно, дико извиняюсь, но вы что — судите о игре по боевой демке?
    Где даже инвентарь вырезан, я уж молчу о мире и общении с командой?
    Хм… ну это… своеобразный подход, конечно…
    ОК… Давайте вместе повопим о "превращается в Диабло", кругом консоли, все ужастно!
    Вдруг мы реально еще кого не распугали глубоким подходом…
    obe1kanobe

    Читать все комменты лень) Поиграл — главный герой бьётся кинжалами как джедай. Бред какой то. Да ещё и бессмертие почему то


    Ну, а это объясняет что к чему — люди играют первые три минуты, а потом бегут глубокомысленные потсы песать. ))

  • _Prince_oF_Persia_

    Мда Шо тут Скажеш!!
    Подождьом вихода и Оценки там уж посотрим !!

  • SkullFullMagots

    Lar,
    Неистово плюсую!!!!! Я дико не понимаю тех людей которые по одной демке (причем демки которая по видимому сделана для того чтоб притянуть новую аудиторию) поставили крест на игре=(

  • Zeratul

    Цитата: Guta
    Перед нами ведь система диалогов МЕ 2, вот и получаем реализацию дипломатии/запугивания такую же.

    я что-то не пойму, а кто просил такую систему в ДА2? Зачем нам клон МЕ, только в ДА вселенной?

  • Guta

    Цитата: Zeratul
    я что-то не пойму, а кто просил такую систему в ДА2? Зачем нам клон МЕ, только в ДА вселенной?


    ну это было ясно, ещё когда давно заявили о том что игра будет больше напоминать МЕ 2, да и МЕ 2 у Биоваров это флгман среди игр, неудивительно, что они хотят использовать его наработки в своих проектах.

  • Zeratul

    но это же глупо и совсем не оригинально )

  • Guta

    Zeratul,я думаю у биоваров есть причины делать такие изменения, это может быть и бОльшая популярность МЕ 2, нежели ДАО, уровни продаж, мультиплатформенность, уверенность в том, что система МЕ 2 лучше нежели система ДАО…не знаю вариантов много.

  • Zeratul

    ДАО отлично себя реализовала и без МЕ-примочек. Куда им было жаловаться-то?

  • Kiburga

    А кто сказал, что я игре давал вердикт окончательный написано же — ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ от демо-версии. Я писал видео без подготовки, (с фрапсом проблемы были сорри) вот как рядовой геймер любитель РПГ — сел впервые поиграть в демо и показал какие у меня это вызвало эмоции. То что я увидел мне лично не понравилось в плане РПГ жанра, как экшен может игра и хороша я же не спорю. Стало динамичнее аки Диабло же, ну давайте честно скажем. Ну не может в РПГ посох как автомат отстреливать, а маг огненные стены лабать по 5 секунд за раз. Я спрашиваю ГДЕ МАНА? И что это за маги-боги которые в первом ДА чтобы сделать стену огня это надо было еще постараться а затем и ману пополнить потому что такая стена забирала почти всю ману.

    Тем кто любит экшены аля Девил Мей Край и т.д. игра понравится безусловно. Но лично я пойду лучше побегаю в Райзен и буду ждать Ведьмака 2. Может и поиграю в ДА2 но только тогда когда цена упадет как вот я недавно Массэффект 2 купил на распродаже. Да Ведьмак 2 тоже динамичный — но он и в первой части был такой и с упором на боевку. Но даже там было ой как сложно сражаться, и надо было использовать поушены, крафтить всякие вещи и много чего другого делать для победы.

    А тут ну детский же сад и такой скорее всего будет вся игра ИНФА 100%. Ларыч а может ты тут ТАКТИКУ увидел? Или даже заметил ТАКТИЧЕСКИЙ режим? Сколько раз ты на паузу нажимал чтобы отдать приказы, спорим 1-2 раза, а партия у тебя погибала — спорим нет. А как тебе неубиваемый герой? Круто? Это РПГ?

    Небольшой дисклеймер — обзор игры буду писать не я. Я как критик свою задачу выполнил и обратил внимание на неприятную сторону игры для поклонников классических РПГ. Я конечно надеюсь на лучшее, что в полной версии будет все не так, но тогда лучше такие демки вообще не выпускать.

  • Guta

    Zeratul,наверное практически безоговорочное приклонение перед МЕ 2, сыграло свою роль, а также попадания МЕ 2 в списки лучших РПГ года(если не по рейтингам издательств, а по рейтингам игроков), хотя тут я бы могла долго и нудно спорить.

    Ещё вспомнила, что ДАО очень многие ругали за дух старых рпг, мол это всё прошлый век и это могут оценить олдгеймеры, а аудитори нужно что-то более новое и актуальное без душка(каламбур однако) игрового нафталина

    В избежании непонимания скажу, что я не вхожу в число людей, придерживающихся данного мнения.