
Resident Evil 5 — это один из самых удачных ресетов игровых вселенных из тех, что доводилось видеть. Король умер, да здравствует король!
Профиль игры
Полное название: Resident Evil 5
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: 3PS/Survival Horror
Дата выхода в СНГ: 18 сентября 2009 г.
Наше резюме
Идея: less horror more action
Графика: без лишних слов великолепна
Звук: претензий не вызывает
Игра: без преувеличения одна из лучших игр, вышедших для PC в этом году, и достойное продолжение серии, хотя и без зомби.
Вердикт GameWay!
4,5/5 (Хит!)
Скажу сразу — фаны могут быть не довольны. Это совсем не тот Resident Evil, к которому они привыкли, геймплей изменен не то, чтобы в корне, но все-таки достаточно для того, чтобы озадачить поклонников серии.
Представьте себе предыдущую часть, сдобренную хорошей порцией экшена, динамичными перестрелками, кооперативным прохождением (Аллилуйя!) и, естественно, с сильно повзрослевшей графикой и вы получите себе примерное представление того, что собой представляет пятая (а фактически седьмая, если не считать всевозможных spin-off проектов) часть народного Survival Horror.

Сюжет Resident Evil 5, привычно для серии, читаем наперед, но традиционно интересен. Со времен оригинальной игры прошло десять лет, давнишний наш с вами знакомец Крис Рэдфилд (Chris Redfield) теперь состоит в рядах The Bioterrorism Security Assessment Alliance (B.S.A.A., организация по борьбе с биологическим терроризмом) и прибывает в Африку с целью расследования дела о производстве биологического оружия.
Помогать в расследовании Крису будет местный представитель B.S.A.A. Шева Аломар (Sheva Alomar). Спойлерить и углубляться в сюжетные перипетии не буду, скажу только, что происходящее на черном континенте тесно связано с канувшей, как считалось, в Лету корпорацией Umbrella.
По ходу действия мы с вами не только узнаем об источнике печально известного Т-вируса, но и встретим хорошо известных и любимых, чего уж там, персонажей. И, на минуточку, мы сейчас говорим не только об Альберте Вескере (Albert Wesker). Большой сюрприз, мерзавец жив, да.
Итак, первое, что бросается в глаза это фантастическая кинематографичность, происходящего на экране. Право-слово, очень жалею о том, что в Resident Evil 5 отсутствует запатентованная Nintendo технология авто-прохождения, я с огромным удовольствием отложил бы контроллер в сторону и, откинувшись на спинку кресла, словно смотря кинофильм, просто наслаждался бы этим взрывным коктейлем из Survival Horror, Adventure и Action.
Декорации в Resident Evil 5 не оставляют равнодушным — напарники спасаются от орд инфицированных-Majini в запутанных трущобах африканского городка, исследуют озерные деревушки, расположенные у черта на куличках, посещают секретные лаборатории.
А так же развалины древних цивилизаций в буквальном смысле напичканные ловушками а-ля Indiana Jones series, и конечно же сражаются с большими, очень большими и просто огромными отвратительно выглядящими, вооруженными когтями, щупальцами клыками и прочей опасной для здоровья атрибутикой тварями.
Правда, есть одно но. Как и в Clive Barker’s Jericho здешние монстры вызывают омерзение, отвращение, что угодно кроме одного — страха. И дело даже не в том, что действие в основном происходит днем, нет. Просто количество всевозможных стволов, амуниции, целебных травок и лечебных флаконов в Resident Evil 5 слегка, скажем, превышает норму.
Его едва не в два раза больше чем в первой и второй частях вместе взятых. Увы, ради динамичности в этот раз разработчики принесли в жертву частичку horror. Ну вот не получается у меня в Resident Evil 5 испугаться бегущего на встречу десятка кровожадных негров, когда у меня в руках автомат, дробовик, гранатомет и целая связка гранат, а с крыши меня прикрывает вооруженная снайперской винтовкой Шева.
Что касается механики игры Resident Evil 5, хочется отметить некоторые аспекты. Играть, как и в любой порт с консоли на PC, лучше при помощи контроллера. Официально игра поддерживает Xbox 360 controller for Windows, но и с моим Rumblepad 2 у нее не возникало никаких проблем.
Игра на клавиатуре, конечно, возможна, но не желательна. Искусственный интеллект противников похвастаться особыми достижениями не может, впрочем, серия Resident Evil этим никогда и не славилась, не это тут главное. С другой стороны напарница, в принципе, ведет себя по большей части адекватно и на рожон обычно не лезет.

К сожалению, заставить ее использовать некоторые виды вооружения у меня не вышло, как я не старался. Впрочем, зачем сетовать на AI, если можно просто проходить Resident Evil 5 в кооперативном режиме? На самом деле игра просто создана для совместного прохождения, и дело не только в том, как весело на пару отстреливать прущих со всех сторон маджини. Бой практически с каждым боссом требует непосредственного участия обоих напарников, а Шева порой просто забывает что ей нужно делать.
Вообще, как мы уже говорили, пятая часть сериала по-сути является улучшенной четвертой. В Resident Evil 5 вам и вид из-за спины, неизменный лазерный прицел, сбор сокровищ с последующей их продажей и покупкой вооружения, флаконов здоровья и прочих полезных штук. Правда, торговец из игры пропал и все покупки делаются непосредственно перед началом миссии или после рестарта.
В Resident Evil 5 также более проработан режим «Наемники» — своеобразная игра-в-игре, за определенное время выполняем некое задание, убиваем сотни маджини и в качестве бонуса получаем нового персонажа, бесконечные патроны, очередной сексуальный костюмчик для Шевы и глубокое моральное удовлетворение от осознания собственной крутости.
И знаете что? Это прекрасно. Уж не знаю ли смог бы я выдержать очередную статичную и, давайте будем откровенны, весьма кривую камеру, вечную нехватку патронов и очередное самоцитирование.
Классический Resident Evil откровенно отжил свое, а игра под номером «пять» это один из самых удачных ресетов игровых вселенных из тех, что мне доводилось видеть. Король умер, да здравствует король!



















пф… Мне этот RE абсолютно не понравился. Они изуродовали всю серию. Если б Синдзи Миками не ушел…
Ну не скажи в обще-то в Сталкере ЗП и ЧН очень существенно заметна разница между девятым директХ и 10-м. А вот разницы между 11-м и десятым практически незаметно. Ну там лучик солнца лучше чуть-чуть, так мелочи.
И чем же конкретно не понравилось?
Согласен, в сталкере разница ощутимая. И не только в нём. А вот 11дх расстроил.
А обзор классный. Игра классная, а точнее хорошая.
поправочка — в ре5 нет зомби
а кто они? )) Просто психи? ))
Инфицированные. Просто они от зомби нечем не отличаются, разве что злее xD
"И, на минуточку, мы сейчас говорим не только об Альберте Вескере (Albert Wesker). Большой сюрприз, мерзавец жив, да. "
Зачем сюжет раскрывать? )
ой, да ладно, про то что вескер фигурирует в этой игре все знали еще годы за полтора до выхода. я же не сказал что
Ну прямо happy end в игре:) Графика конечно вышла на новый уровень очень даже впечатляет
Начал играть в этот резидент — ну не прет и все тут. Даже не знаю почему, то ли из-за однообразия — зомби, зомби, зомби. То ли из за неудобного управления. Видать после лефт фо дед другие игры на зомби-тематику перестали интересовать.
на directx 10 вообще шикарная. Правда мой проц не вытягивает его в этой игре — пришлось играть на 9-м
я как-то разницу между дрыкс 9 и 10 режимами не оценил.
какая видеокарта?
PNY 8800 GT 512
пожалуй, ты прав. Еще раз затестил два режима и разница действительно минимальна, почти никакой (что значит самовнушение
). Единственное — в ДиректХ 10 игра выдает больше фпс. Ксати после обновления дров, игра в 10-м директе перестала тормозить.
единственная игра где разница была заметна — Крайзис, и то, как показала практика, в дрыкс 9-ом режиме некоторые эффекты были преднамеренно отключены и включались через изменения в конфиге.