Архив по тегу:  RPG

Энтузиасты создали онлайн-версию кодекса Kingdom Come: Deliverance


Кодекс доступен по ссылке. Доступ к нему открыт для всех желающих. Онлайн-кодекс поддерживает десктоп и мобильные платформы, а также переведен на все языки игры, включая русский.

Подробности мартовского обновления Monster Hunter: World


22 марта Monster Hunter: World получит первое крупное обновление. В игре появится монстр Deviljho, знакомый давним фанатам серии. Награда за монстра — два набора брони (Vangis α и Vangis β) и материалы для прокачки всех 14 типов оружия. Ещё каждому… Читать дальше… »

Выход Pillars of Eternity 2: Deadfire перенесли


У студии Obsidian Entertainment плохие новости. Релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire переносят. Изначально игра должна была выйти 3 апреля. Новый релиз — 8 мая.

Данте из Devil May Cry появится в Monster Hunter: World


Capcom объявила об интересном кроссовере. Главный герой серии Devil May Cry Данте появится в Monster Hunter: World. Когда конкретно — неизвестно.

Стример прошёл все части Dark Souls и не получил урон от врагов


Стример The_Happy_Hob совершил невозможное. Он подряд прошёл все три части Dark Souls и ни разу не получил урона от врагов. The_Happy_Hob не использовал магию и баги игр, убивал одних и тех же боссов несколько раз, чтобы продвинуться дальше, а урон… Читать дальше… »

Герои South Park: The Fractured But Whole встретятся с вампирами


Ubisoft скоро выпустит новое дополнение к South Park: The Fractured But Whole. Игра получит сюжетную кампанию, новый супергеройский класс и нового помощника. Дополнение «От заката до Каса-Бонита» выйдет 20 марта.

Kingdom Come: Deliverance получила обновление 1.3


Warhorse Studios выпустила обновление для Kingdom Come: Deliverance. Патч 1.3 вести 5,7 ГБ. Это крупное обновление пользователи ждали с нетерпением, так как игра получила долгожданные улучшения. Теперь можно сохраниться при выходе из игры; Теперь можно сохраняться без боязни испортить файл… Читать дальше… »

Художник Skyrim сделал гигантов похожими на своего отца


Бывший художник студии Bethesda Джон Лоуб рассказал о создании гигантов в Skyrim. Он вдохновлялся своим отцом. До этого художник также работал над Fallout 3 и Fallout 4.