Про главное в BioShock Infinite

Про главное в BioShock Infinite

Bioshock Infinite

Сценарист игры BioShock Infinite Дрю Холмс рассказывает о проекте хорошее — что самое главное для них было создать интересный живой мир, дать большую свободу игроку, например, в боях можно как угодно перемещаться по локации и использовать ее объекты для более выгодной позиции. А также подчеркивает ключевую роль Элизабет, вашей верной помощницы в BioShock Infinite.

Игра выйдет в марте. Про ее PC версию и системные требования можете почитать здесь.



Теги: , ,


Денис Зерыч
Автор: Денис Зерыч Все публикации:
Заместитель главного редактора GameWay