В новом дневнике разработчиков Company of Heroes 2, представители студии Relic рассказывают о своих идеях и решениях, призванных воплотить в игре атмосферу самых кровопролитных сражений в человеческой истории.
Речь идет в основном о мультиплейере, о том, каким образом игра сделает его захватывающим и многогранным действом.
Меня зовут Николай Ильченко, и вот уже лет 20 я играю в компьютерные и видеоигры. Ну и пишу о них лет шесть, конечно. Наверное стоило бы давно перейти в какую-нибудь тему "повзрослее", но... игры это интересно. И о них стоит думать и говорить, хотя бы потому, что они - один из важнейших факторов формирующих мироощущение нового поколения. Да и нашего - чего таить...