С чего начинали великие в игровой индустрии

С чего начинали великие в игровой индустрии

Peter Molyneux

Outside Xbox сняла интересный репортаж о первых работах самых влиятельных нынче разработчиков игр, которые сформировали современную игровую индустрию. И даже показывают геймплей тех самых первых проектов.

Так, первая игра Хидео Кодзимы (серия игр Metal Gear) называлась Penguin Adventure. Первая работа Питера Мулинье (Fable, Black and White, Dungeon Keeper) — это текстовая адвенчура про то, как вести бизнес, — The Enterpreneur. Он был настолько уверен в ее коммерческом успехе, что подготовил для заказов огромную коробку. В итоге ему удалось продать всего две копии, одну из которой — матери. Потом последовал Populous — основатель жанра симулятора бога, который продался тиражом более 4 млн копий.

Кен Левин (BioShock, BioShock Infinite) сперва пробовал себя в качестве сценариста в киноиндустрии, но после неудачной попытки ушел в разработку игр, став сценаристом и дизайнером Thief: The Dark Project.

Клиф Блезински (серия Unreal, Gears of War) в 17 лет разработал свою первую игру — The Palace of Deceit: Dragon’s Plight, после чего его взяли на работу в Epic Games, где он работал над адвенчурой Dare to Dream.

Funny Farm — первая игра Нотча, который стал мультимиллионером благодаря своему феномену Minecraft.

Тодд Ховард (Bethesda Softworks) начинал свою деятельность с Terminator Future Shock.



Теги:


Денис Зерыч
Автор: Денис Зерыч Все публикации:
Заместитель главного редактора GameWay