Так выглядит Unreal Tournament с DirectX 12

Так выглядит Unreal Tournament с DirectX 12

Unreal Tournament

Разработка нового free-to-play шутера Unreal Tournament от Epic Games идет полным ходом. При этом игра поддерживает DirectX 12, позволяющий увеличить производительность на 20% по сравнению с предыдущей версией и при тех же комплектующих.

Unreal Tournament находится на пре-альфа стадии, ее билд можно скачать с официального сайта. Зарабатывать деньги издатель/разработчик планирует, забирая долю с прибыли с продажи модов, а также обдумывает запуск своего рода соревновательного сезона, который способен будет привлечь средства игроков.

Новый трейлер демонстрирует геймплей и графику:



Теги: , ,


Денис Зерыч
Автор: Денис Зерыч Все публикации:
Заместитель главного редактора GameWay
  • J3ster

    Графон неплох, особенно учитывая что движок находится, так сказать, в ранней стадии. Меня гораздо больше волнует простой как два пальца геймплей — всё же не 2004 год на дворе, дикая дерготня мышкой в стиле Q3 меня сильно не впечатляет. Впрочем как f2p покатит.

  • Алексей Куприенко

    это не DX12, игра в альфу, такай графон на 11-м

  • Zeratul_D

    графон в альфе для игроков такой https://www.youtube.com/watch?v=HQiJIisnMS8

  • ArdenDanmer

    Сугубо субъективное мнение, но дерготне мышкой в стиле Кваки больше ничего и не надо.

  • mofovik

    Ну да, простой:) Вот только сражаться против опытного игрока ой как непросто, при этом успей просчитать все факторы и направления за доли секунды. Q3 и UT в одном стиле только у тех, кто в этом не разбирается. Flappy Bird тоже был «простым»

  • mofovik

    Там готов пока только Outpost 23, остальные карты — это конверсия на UE 4 из оригинала, без текстур

  • mofovik

    На 12 игра будет выглядеть так же, как и в видео. Разница будет в производительности и она впечатляет, ведь на карте из ролика при максимальных настройках выдает 120 фпс

  • J3ster

    Возможно это потому что я в UT никогда не играл. Он мне всегда представлялся такой себе презентацией нового движка. (Хотя UT3 в этом плане опередила GoW). А вообще я наверное погорячился. Там же разные классы, транспорт будет, опять же. Просто, кмк, если в игре есть возможность сделать 5 хедшотов на бегу, то это априори снижает важность тактической составляющей.