Нил Дракманн рассказал, что The Last of Us могла стать игрой от первого лица. Но в итоги разработчики отказались от этой затеи.
По словам творческого директора Naughty Dog, камера в игре, после длительных дискуссий, стала находиться в непосредственной близости к герою, таким образом попадая в его личное пространство. Это частично позволило передать ощущение сопричастности с протагонистом в проектах, использующих перспективу от первого лица.
Также Дракманн добавил, что в следующей игре студии камера может поменять своё расположение.