По крайней мере, так заявил креативный директор игры Пол Сэйдж, общаясь с фанатами на MMORPG.com.”Мы стараемся избегать гриндинга в нашей игре, и под гриндингиом я понимаю многократное повторение одних и тех же действий с невысокой отдачей от процесса“.
Впрочем, Сэйдж тут же оговорился, что многие люди ценят элементы геймплея, не требующие от игрока высокой активности и позволяющие ему социализироваться в игре. Разработчики, само собой, постараются угодить и им.
Надо, конечно, заметить, что “отход от гриндинга” нам обещали создатели многих громких MMORPG последних лет. И, хотя прогресс жанра в этом вопросе очевиден, до такого отказа все еще далеко.
