From Dungeons to Stars, игровой концерт Cantabile Orchestra - репортаж от GameWay

From Dungeons to Stars, игровой концерт Cantabile Orchestra – репортаж от GameWay

From Dungeons to Stars, игровой концерт Cantabile Orchestra

22 сентября в Киеве в концертный зале ДШМ №5 ім. Л.М. Ревуцкого состоялось беспрецедентное для столицы игровое мероприятие, концерт – From Dungeons to Stars: Музика віртуальних світів.

From Dungeons to Stars, игровой концерт Cantabile Orchestra

Ведущий концерта Олэкса Мельнык

Во время концерта оркестром Cantabile Orchestra были исполнены музыкальные темы из известных видеоигр, таких как: The Elder Scrolls, Civilization, Prince of Persia, Gothic, Arcanum, Deus Ex, Mass Effect, Final Fantasy, Red Alert, Castlevania, The Witcher и других.

Концерт, который посетила также и редакция GameWay, прошел при полном аншлаге и собрал немало представителей украинской игровой тусовки.

В частности, концерт вел главный редактор портала PlayUA Олэкса Мельнык, также на концерте присутствовали: главный редактор журнала «Шпиль» Ростислав Малько, главный редактор GameWay Kiburga, авторы и блоггеры GameWay @triniarin, @sharperenko и многие другие.

From Dungeons to Stars, игровой концерт Cantabile Orchestra

Для исполнения музыки из популярных игр использовался не только арсенал классических музыкальных инструментов, но и электрогитара, синтезатор, а также бэк-вокал в составе 2-3 девушек в зависимости от композиции.

From Dungeons to Stars, игровой концерт Cantabile Orchestra

Звучали как популярные и всем знакомые мелодии, например, песня Довакина из Skyrim, так и малознакомые, скажем, из стратегии Anno, либо японской ролевой игры Chrono Cross. Для исполнения же музыки из Arcanum на сцене остались исключительно музыканты со струнными инструментами так как саундтрек игры писался исключительно под них.

From Dungeons to Stars, игровой концерт Cantabile Orchestra

Одни треки у музыкантов получались лучше, другие немного хуже. Например, лично мне не хватало Hell March из Red Alert 2, вместо него музыканты сыграли японскую тему из Red Alert 3.

From Dungeons to Stars, игровой концерт Cantabile Orchestra

Что касается The Elder Scrolls, то для песни Довакина, немного не хватало эпичности и масштаба: большого зала и в два раза большего состава самого оркестра. По общему мнению, лучшим исполнением вечера стал саундтрек к шутеру Сrysis 2 (cм. видео с 13 мин). Именно, после него зрители в зале кричали «Браво!».

From Dungeons to Stars, игровой концерт Cantabile Orchestra

В целом, концерт удался и понравился, окончание каждого исполнения встречалось бурными аплодисментами. Cantabile Orchestra под конец вечера сыграли и спели саундтрек из Civiliztion 4 Baba Yetu. Это первый в истории игровой саундтрек, который получил престижную музыкальную награду Грэмми.

From Dungeons to Stars, игровой концерт Cantabile Orchestra

На бис прозвучала всем знакомая и вечная композиция из Super Mario. Зал аплодировал музыкантам стоя несколько минут. Если у вас будет возможность посетить концерт  Cantabile Orchestra – сделайте это не задумываясь.

Масса позитивных эмоций, ностальгии и приятных воспоминаний об пройденных играх вам гарантированны. Вы в очередной раз убедитесь, что игры это большое искусство.

Смотрите также наш видео-репортаж с концерта:



Теги: ,


Автор: Павло Кібурга Усі публікації:
Батько-засновник GameWay.com.ua, відомий, як Kiburga. Вірю у світле майбутнє геймінгу!
  • greatvova

    Что-то я завтыкал туда прийти.

  • Але Кіба ти і дружок так дружок…не міг дати оголошення на сайті, що таке дійство буде, я блін приїхав…егоїст!

  • skullfullmagots

    Было на сайте!

  • И в твиттере

  • Читать надо сайт реуглярно. Было объявление и достаточно бурно обсуждалось. Пруф линк http://gameway.com.ua/blog/17909-v-kieve-orkestr-ispolnit-saundtreki-k-videoigram.html

  • Чудова стаття, лиш мене звуть Олекса, а не Алєксєй. Це записується російською: Олэкса. Тим не менше дякую за згадку про мене і за розповідь про концерт загалом.

  • _Prince_oF_Persia_

    А Принца Персии Саундтрека так и небило то!!!

  • Спасибо за внимание, исправлено.

  • Блін, але я лошара, так затупити…точно було. Дякую.

  • Так, вже Кіба показав.

  • Було, треба зараз почистити твітер від лишнього шуму, бо інколи ГВ твіти не доходять до мене.

  • RAIDER

    Под фоткой еще пофиксь.

  • Как так не было оО?

  • Варто певно використати російську “э” 🙂

  • _Prince_oF_Persia_

    Так небило крайзис 3 бил мас ефект 3 Видьмак.Цивили3ацияСраний Скайрим И Т Д
    Принца персии небило

  • на свитках группа еще разогревалась, хотелось большего, им больше голосов для хору на композицию надо.

    от себя не ожидал, что понравится музыка из Chrono Cross, даже скупую мужскую слезу пролил,Final Fantasy IV DS, The Witcher, второй акт больше понравился, но первые композиции из арканума, что струнные, лучше по*****вать наедине с собой, не на всю публику выносить, ну да ВЕЛЛИКОЛЕПНЫЙ Crysis 2, выл сыгран восхитительно, Final Fantasy XII не хуже, насчет Red Alert солидарен с автором, от Hell March больше толку, чем от юмико (я немного прикорнул), Mass Efect он просто был, Deus Ex HR – этой композиции больше подходит электронный вариант, и я расcчитывал на оригинальную тему, а икарус вообще не звучал.

    Ну и под конец добивающие крутые саунды из Castlevania, и непревзойденное исполнение Baba Yetu, марио как марио.

    лично не хватало Battlefield Main theme, Hell March…

    будет еще, обязательно схожу.

  • много пропустил.

  • видеорепортаж не полный.

    был, при том ничего особенного.

  • _Prince_oF_Persia_

    Знач плохую композицию вибрали и вобще какая Разницав Скайриме тоже ничево особенного а Ишол Больше всево времиниТакое Чуство наче нихто ево неслишал.Игре то й Года нету!!

  • Ну да про хор ты правильно сказал. Там кстати на хор не хватало именно мужских голосов им надо хотя бы к троим бек вокалисткам еще троих пацанов с мужскими голосами.

  • определись на каком языке пишешь, я глаза ломать не хочу, я украинский тоже знаю, к слову, но отказался от его использования.

    из того что я понял, по времени все шло ровно столько сколько и оригинал, по принцу – ну музыка на восточные мотивы была из игры 2008 года. Были короткие музыкальные темы из ведьмака, анно, вот тут был облом, только самый смак, и тут композиция обрывается когда ждешь что дальше будет.

  • Не було Ікаруса???? ОМГшечкааа!!! Та це ж одна з кращих композицій ігрової індустрії в принципі … кааааапец. А щось з World of Warcraft було? Типу таких
    http://www.youtube.com/watch?v=vbTon3KGgGU
    http://www.youtube.com/watch?v=JBTThmI99Vo

  • _Prince_oF_Persia_

    нашли с какой Части музику Брать епт 2008 года ПФ оригинально!

  • //так и малознакомые японской ролевой игры Chrono Cross//
    ой, вы очень сильно ошибаетесь

  • http://sdrv.ms/SijzR1 – вот програмка мероприятия.

    икарус то звучал, но его исполнение мне не понравилось, больше эллектроника подходитчем классический инструмент, я и композицию не узнал, на видео кстати после кризиса играет.

  • Икарус есть же и на этом видео.

  • Сама ідея поєднання візуального ряду, кольорів та классичної музики не нова, але трендова. Деякі критики стверджують, що повинна бути лише музика, аби не відволікати слухачів, інші ж, хочу синтезувати мистецвто. Як на мене спроба хороша, але для таких дійств потрібен ДУЖЕ великий екран, та ДУЖЕ хороша вибірка відеоряду. 90% того що показували і грав оркестр – не співпадають, одним словом відео-монтаж мені зовсім несподобався, трохи навіть дратує. Це як на мене великий фейл.

  • Аудитория местами странноватая

  • Очень круто!

  • я видеоряд даже не замечал, я слушал и смотрел на оркест.

    но да надо проектировать на всю площадь стены, как в том же Games in Concert.

    сам видеоряд обычные трейлеры, и видео, не тот масштаб чтоб отдельно записывать и монтировать, да и к тому же, в

  • Я до того, що якщо йде експеремент з відеорядом, то блін, це ж класична музика, а значить ніякої халтури, а значить і відеоряд повинен бути чітко змонтованим, а то дизонанс.

  • Ну я лично не знал игры, исправлю в тексте слово малознакомая.

  • Жодного трейлеру не було, якби б використовувались трейлери без змін то було б взагалі вирви око. Відеоряд готувався командою з п’яти людей, і в більшості випадків дуже точно відповідав музиці. І при виконанні “косяків” було зовсім небагато, хоча надзвичайно складно грати вживу під фіксований відеоряд.

  • Guest

    Ну, по-перше, до класичної дана музика ще не доросла. А в багатьох творах взагалі були електроніка, рок,
    фолк. А по-друге – в даному випадку у відеоряді проблема не з монтажем.
    А з тим що він робився під оригінали. Та й навіть якби він робився під
    наші записи все рівно неможливо щоразу оркестру грати точнісінько в
    одних і тих самих темпах, тому що оркестр не комп’ютер. А якщо десь на 1
    одиницю темпу відхилитись то вже певні кадри і зміни настрою не попадають в музику. Отакі пироги.

  • С какой понравилось с такой и взяли =)

  • Ну, по-перше, до класичної дана музика ще не доросла. А в багатьох творах взагалі були електроніка, рок,
    фолк. А по-друге – в даному випадку у відеоряді проблема не з монтажем.
    А з тим що він робився під оригінали. Та й навіть якби він робився під
    наші записи все рівно неможливо щоразу оркестру грати точнісінько в
    одних і тих самих темпах, тому що оркестр не комп’ютер. А якщо десь на 1
    одиницю темпу відхилитись то вже певні кадри і зміни настрою не попадають в музику. Отакі пироги.

  • _Prince_oF_Persia_

    о да=))

  • Вибачте, висловився не вірно. Звичайно до класичної музику дуууже далеко. Я мав на увазі, що Ваш оркестр грав класично в розумінні виконання. І це дуже цікаво, коли є крім камерної музики ще й сучасні елементи музичного мистецтва. А в чому проблема роботи з оригіналами? І відносно синхронізації відеоряду та звукового ряду, друзі це не аргумент, для чого тоді взагалі Ви робили нарізку, якщо не вмієте з нею працювати? Є методика синхронізації відеоряду та звукоряду оркестру, просто її потрібно вибачте опанувати та вдосконалювати, а не писати про складнощі. Так, це дуже не просто, я б сказав, це можливо важче ніж грати на одному з інструментів. Але це або мистецтво, або атракціон. Ви шакарний проект, я дійсно у захваті – молода команда, розуміє сучасні тренди, хороший концерт, хороші речі грали, якісний підхід. Якби я знав, обовязково б приїхав послухати. Більше того, я показав Ваш проект поціновувачав-друзям з Росії, і їм сподобалось, але як і я вони погано відгукнулись про відеоряд та за режесуру постановки поставили трієчку. Але, gameway.com.ua це площадка де можна висловитись про предмет теми. І моя думка, і враження з відео наступна – такий підхід до відео монтажу EPIC FAIL. Наведу Вам простий приклад – композиція Довакіна. Під таку музику і ТАКИЙ ВІДЕО РЯД, ну Ви що смієтесь, чесно???? Ця мелодія звела з розуму весь ігровий світ, за нею стоять роки кропітливої роботи над мега-серією The Elder Scrolls. Це святая святих гейміндустрії та її шанувальників, пісня Довакіна – це монументальний памятник синтетичному мистецвту під назвою “Віртуальний світ” висловлений мовою нот. Це еталонний приклад класичного героя багатьох комп’ютерних ігор. За цим образом йде абсолютно інший відеоряд ніж той, який показали Ваші відео-монтажери. Вони б у мене просто плакали, вчили мат.часть і плакали… за таке відношення до скарбів геймерів. Ви ж врахуйте, що є ауідали, візуали, кінестетики, змішані типи сприйняття. І для багатьох, картинка або допомагає поринути у атмосферу ще глибше – і тут доречно підмітити, що гра кольорів непогано вписана у дійство, – або навпаки збиває з ансамблю постанови. Чому таке халтурне відношення до таких важливих механізмів?? Ну потрібно ж розбиратись у тому до чого Ви доторкаєтесь. І не буду просто критикувати, а пораджу Вашим відео-монтажерам уважно вивчити роботи монтажерів от на такому дуже відомомо сайті
    http://www.warcraftmovies.com/ , там їх мільйони, і там є просто шедеври, які зможуть продемонструвати логіку хорошо монтажу. І ще 2 зауваження – 1 для таких речей потрібен набагато, набагато більший екран 2 відеоряд часто просто тормозив, facepalm.jpg P.S. Мої зауваження та субєктивна критика направлені лише на вдосконалення Вашого дійсно достойного проекту.

  • А трейлери і не потрібні, хлопці ще невичастачало аби ви тупо понатикували їх. 5-10-100 людей, для мене ця цифра нічого не говорить, часто є компанії де 50 чоловік, а працюють реально 5. Це добре, що було залучено немало люду, так видно, що ви старались, але по факту крім операторських подорожі місцевістю – більше ніякої майже логіки. Можливо далі і було щось схоже на відеологіку, але на цьому відео – дуже невдало, дуже відсторонено…саме відсторонено, таке враження, що Ви просто не грали в ці ігри, не розумієте їхньоїї специфіки, а часто масштабу і просто ну забацали на колінках собі картинку. Але давайте більш приземлено проаналізуємо – саме моє велике ФЕ стосується відсутності розуміння відео-монтажу на основі ігрових двіжків. Просто хочеться спитати чи Вам відомі в принципі хоч якісь хороші роботи ігрових монтажів, такі як наприклад wt
    http://www.youtube.com/watch?v=6uqL75wisoI ?? Серед самих жирних косяків – тупо тормозила періодично картинка, це …що? І як я писав вище, я розумію, що це не просто, але на майбутнє подумайте про набагато більший екран, воно повірте буде того варте. І так, я прекрасно Вас розумію, що це важко синхронізувати відеоряд та звукоряд, але хлопці…є рішення, просто їх потрібно шліфувати. А насправді, це дуже серйозна тема, це стик мистецтв. Головне аби не скотилось до атракціону.

  • Нормальный был видео ряд, часто он даже вполне ничего так попадал в темп звучания концерта. Тут правильно было сказано что синхронизировать на 100% игру 20 ти человек живых и видео ряд почти нереально.

  • Ну, я ніби нікому не забороняла висловлювати свої думки =) Це навпаки добре коли критика конструктивна і з прикладами “як можна робити краще”. Ми робили відео-супровід (наголошую на слові “супровід”) саме тому що вчимося його опановувати (а лише ті хто навчилися можуть назватись майстрами і не робити похибок) і нам пободається синкретизувати мистецтво. Щодо прикладу – я грала у “Скайрим”, “Облівіон”, трохи в “Моровінд” (ці ігри взагалі забрали добру частину мого життя ^^) і я не помітила нічого фейлового у відеоряді до гри. Тим більше що ключові моменти в ньому були взяті з трейлера, який робився саме під ЦЮ музику. І розумію що можливо кльово було б показати у відео все саме найкраще що було в грі, в головному сюжеті і т.д. Але тоді це були б спойлери. А тааакі сюжети я би дуже не хотіла спойлерити. Звичайно, я музикант (хоч і геймер теж), для мене не зрозуміло чому щось було не так, бо для мене “не так” це там де не вдалось нормально зійтись із відео, а оригінали змонтованих відео самі по собі хороші (хоча завжди можна краще, ніхто не спорить). Щодо логіки: я подивилась приклад відео наведений Вами нижче для Сергія. Це дійсно дуже кльове кіно і сюжет захопливий. Але, як то кажуть “это не те дроиды которых вы ищете”. Ми осмислено відмовились від сюжетних роликів, т.я. тоді люди втикали би в екран і пильно слідкували за сюжетом. Як у кіно, коли музика лише доповнює. А у нас на концерті музика була головною, а відео лише доповнювало. Отже не мало перебирати на себе більшу частину уваги слухачів. І саме тому мало бути досить абстрактним. Як і у VideoGamesLive. Хоча в них дійсно є купа великих екранів (і купа грошей потрібних для них), але саме відео таке ж “ні про що”. Адже відео має просто показати слухачам світ та героїв з різних сторін. Не розкривати сюжети, не захоплювати довгими, напруженими та крутими бойовками при взятті фортець. Вони мають бути схожі до трейлерів: перш за все показати частинку світу і героїв та зацікавити. І все. Все інше – слухати музику.
    Принаймні такою була позиція художнього керівника оркестру =) Можливо вона зміниться)

  • под Crysis 2 иногда глаз падал на экран, и оч даже совпадало с ощущением от музыки.

  • я тебя умоляю, видеоряд был для сопровождение музыки, и он был вторичным, я пришел слушать музыку, и получил от этого удовольствие, а на экран оч редко смотрел.

  • Повторюсь, є аудіали, візуали, кінестетики та змішані типи сприйняття, те як сприймаєш ти, не означає однакове сприйняття матеріалу іншими. Я про це говорив.

  • за “козу” респект!)))

  • Eugene Anball

    Концерт очень понравился, пойду еще. Но, все же пару слов о плохом:
    Некоторые песни не впечатлили – Time’s Scar местами был сыгран странно. Понятное дело что бывает своя интерпретация, но если она звучит хуже оригинала – в чем смысл?
    Другим песням сильно не хватает сурового мужского вокала, и к сожалению прекрасные дамы эту ситуацию не исправляют, а скорее наоборот. Если говорить конкретно – речь о Baba Yetu и Skyrim.
    Много времени уделено весьма специфической музыке Arcanum, на мой взгляд есть куда более впечатляющие треки в игровой индустрии, почему выбор пал именно на эту музыку (первый трек вобще жесть, имхо ему место в хорроре, а не на сцене) – не совсем ясно. Может аудиторию такая музыка заводит, не уверен.

    Не понравилась работа светомузыки. Во первых, из-за сильного освещения порой совсем не видно что творится на экране проектора. Во вторых голубые оттенки так же не способствуют разглядыванию и самих музыкантов. На мой взгляд, достаточно теплого освещения, сконцентрированного на сцене, но так что бы стены оставались затемненными. Посмотрите как это делают за рубежом.

    Надеюсь этот пост не будет воспринят в штыки, т.к. я на самом деле очень хочу что бы проект развивался и становился все более успешным. За концерт уровня “Play!” и “Video Games Live” в Киеве отдал бы гораздо больше чем 80грн 🙂

  • Так, ціна на такий вечір…мінімум 200 грн. Це адекватно. І ще, я просто там не був присутнім і відносно того, що через світло екран було погано видно я здогадався по відео, але не написав, бо подумав, що можливо це лише вада відеокамери, але ж ні. Суттєве зауваження. До речі, було б непогано завести тему на ГВ відносно музики, яку б геймери хотіли послухати на наступному концерті. Це був би доволі цікавий конструктив, і заодно музиканти відрефлексували.

  • Мій приклад відео-роботи, наведений не для того, аби показати, що існує такий жанр певного бойовику, а для того, як вміють використовувати ігровий двіжок. Бо крім стандартного “обльоту місцевості” камерою, можна ще додати цікаві моменти.

  • Ем… а ви про шо? Читаю дискусію і втратив нитку..:)