
И с системой укрытия

Как рассказала в интервью журналу OXM продюсер игры Bulletstorm Таня Йессен (Tanya Jessen), Bulletstorm задумывался как шутер шутером с видом от третьего лица с популярной нынче системой укрытия.
– Геймплей был совершенной другой, чем сейчас. Действовала система укрытий, над которой мы много работали. Потом мы решили сделать FPS с той же системой укрытия. А уже после, когда увидели, что геймплей игры таков, что в укрытиях не нуждается, мы перешли к действующей модели Bulletstorm, – говорит Таня.
Шутер Bulletstorm от People Can Fly выйдет в Европе 25 февраля этого года.
