Профиль игры
ПОЛНОЕ НАЗВАНИЕ: Darksiders 2
РАЗРАБОТЧИК: Vigil Games
ИЗДАТЕЛЬ: THQ/В СНГ Бука
ПЛАТФОРМА: PC
ЖАНР: Action RPG/Hack’n’Slash
ДАТА ВЫХОДА: 14 августа 2012
Даже если включить режим эксперта и занудного сноба, и бубнить о том, что вышедший в 2010 году Darksiders был проектом с уймой чужих идей, признать, что игра классная, все равно придется. И думаю, даже самые скептически настроенные геймеры ждали сиквел, если не с нетерпением, то, как минимум, с интересом. Этому было несколько причин. Первая – это проверка слов Vigil Games о большом количестве перемен и нововведений в игре. Вторая – это оригинальный сеттинг и сногсшибательный дизайн персонажей и мира. Ну, а третья, и самая интригующая причина – это знакомство с новым героем с добрым именем Смерть.
События Darksiders 2 (издается в СНГ компанией Бука) разворачиваются параллельно оригиналу и рассказывают о том, как Смерть решил доказать невиновность своего брата Войны. Даже если ради этого придется терпеть унизительную роль мальчика на побегушках у дураков и совершить невозможное – воскресить погибшее человечество, попутно похоронив последнюю надежду на успокоение своей собственной души. Эпично, героично и, в общем, так как мы и ждали.
Смерть или как его еще называют Бледный Всадник, совершенно не похож на своего брата Войну. Вместо пафоса у него сатира, тяжелым латам он предпочитает не сковывающую движений броню, напоминающую больше декоративные украшения, позволяющие ему пренебрегать такой важной штукой как блокировка ударов, выполняя вместо нее акробатические трюки.
Дабы подчеркнуть контраст между двумя братьями, разработчики в самом начале игры сделали очень показательную битву между этими Всадниками. Мощный, суровый и преувеличенно медленный Война встречается в битве с быстрым и ловким Смертью. Так символично я попрощалась с героем оригинала и, как оказалось, с большей частью своих ассоциаций с этой игровой серией.
Разработчики много говорили об изменениях и расширении жанровых рамок второй части. Darksiders 2 это уже не просто слешер, где тебя водят за ручку по коридорам, изредка отпуская за очередным сундочком. Это уже не игра с иллюзией прокачки, где открытие скиллов при достижении левела сравнимо с роликом, где главному герою дается суперспособность потому, что так решили геймдизайнеры, а не потому что исправно набирался опыт. Что ж, теперь это Action RPG, причем со всеми обязательными атрибутами.
Для прокачки Всадника доступно два напраления – атака и магия. Первая представлена двумя способностями, на каждую из которых можно навесить постэффектов на выбор. Есть ветка улучшений, позволяющая при ударе замедлить врагов, есть скиллы с дополнительным уроном, есть варианты прокачки, где увеличиваются критические повреждения и их вероятность.
Вторая ветка в арсенале Darksiders 2 имеет 3 способности, две из которых это призыв помощников на поле боя, а оставшаяся – это магический щит. У подопечных кроме стандартных улучшений показателей живучести и урона присутствуют и такие полезные апгрейды как пополнение жизни и ярости (местный аналог маны), а также очень умное улучшение отвода атак от Смерти и концентрация врага на призванных монстрах. Кроме этого, на поздних уровнях у каждой ветки открывается очень мощная способность, просто таки генератор боли и страдания.
Каждый навык имеет 3 ранга, что дает неплохое поле действий для создания персонажа «под себя». Ну, а если вдруг билд покажется ошибкой, о которой никому нельзя рассказать, то за определенную плату можно обнулить все умения и перераспределить их заново. Учитывая, что за уровень, открывается всего одно очко навыка, подобная возможность очень практичная.
Кроме размышлений о прокачке придется думать и об экипировке. В Darksiders 2 чертовски много лута и спасибо Vigil Games за функцию автосбора всего этого добра. Одевать Смерть нужно самостоятельно, подбирая идеальную по показателям броню и оружие. Конечно, душевных страданий из-за выбора между критическим уроном или повышения защиты быть не должно, но баланс между машиной для убийства и бронированным танком соблюдать придется именно комбинацией снаряжения.
Все что попадает в инвентарь героя, имеет знакомую всем систему уровней и цветовой индикатор крутости. Nакже есть система прокачки оружия, правда не всего подряд. Периодически среди гор ненужного хлама, будет находиться Одержимое оружие, которое можно улучшить на свой вкус, разобрав найденные предметы. Доступно 5 уровней улучшений, дающих доступ к апгрейду показателей защиты, силы, дополнительного урона и прочих плюсов.
Никуда не делись в Darksiders 2 и особые умения, которыми судя по всему, наделены все Всадники Апокалипсиса. Есть пистолет, из которого почти никогда не приходится стрелять, есть рука-крюк для акробатических номеров, лошадь, конечно, тоже есть, но и тут не обошлось без креатива. Первое изменение коснулось способности открывать порталы. Их в игре стало значительно меньше, в сравнении с первой частью и я даже не знаю, кого мне за это благодарить. В свою очередь, мистический порталган научился еще больше издеваться над физикой и, на небольшом отрезке пути сделает из Всадника путешественника во времени.
Второй особый скилл – это способность Смерти призывать две свои сущности для решения разного рода задач, где нужно нажать кнопки в разных концах пещеры. Перед ее обретением игроку дают возможность потренироваться, предоставив ее временный аналог с сюжетными NPC вместо собственной раздвоенной личности.
Но и это еще не все новинки в Darksiders 2! Тут, как и в любой уважающей RPG, есть побочные задания. Оказавшись на локации, игрок волен идти, куда ему вздумается и делать все что угодно, кроме основной сюжетной линии. Хотя некоторые побочные квесты, становятся доступны только после определенных событий главного сценария так, как для их выполнения банально нет нужной способности. А так, можно в любой момент найти в одной из пещер какого-то неизвестного монстра и получить от него по голове или наоборот победить его, автоматически подписавшись на выполнение побочного задания. Перейдя на следующую локацию, предыдущие миры в Darksiders 2 никуда не деваются и остаются открытыми все время и даже после финальных титров. На пути Смерть знакомится с множеством NPC, у которых можно набрать заданий и просто поговорить. Да, в Darksiders 2 добавили диалоги. А что это за Action RPG без диалогов?
Такое количество нововведений не могло не отразиться, на игровом процессе. Если в оригинальном Darksiders приходилось рубить, крушить, доставлять боль, потом немного полазить, решить одну головоломку, возненавидеть порталы и снова убивать, резать и рубить. То тут все наоборот. Акробатика так и вовсе вышла на уровень чуть ли ни Принца Персии. Смерть бегает по стенам, лазит по балкам, делает сальто и вообще еще тот спортсмен. А после стремительного перемещения из точки А в точку В, начинает решать задачки, которые сложные ровно настолько, сколько требуется для возникновения чувства своей гениальности.
Только в боевке все осталось по-прежнему: покупаем комбо-удары, превращаемся в сверхсильную форму накопив достаточно энергии, и получаем удовольствие от анимации и калейдоскопа из клинков, крови, душ и моих любимых циферок с уроном. Боссы также требуют особого подхода и редко укладываются в могилу без специальной тактики: тут что-то взорвать, там портал открыть, там подтянуться на крюке и так далее. А вот при драках с боссами значки QTE почти исчезли.
Для того, чтобы разнообразить геймплей и дать разрядку для мозга, постоянно решающего головоломки и выполняющего Кровавую Жатву – в Darksiders 2 есть прогулка по разрушенной Земле с пулеметом в руках. Только не как в первой части – пять раз выстрелил и бросил пушку, а полный перенос игрока из мира, где надо найти себе сапоги +20 к силе в шутер от третьего лица со здоровенными боссами и альтернативными режимами стрельбы.
Начиная говорить о визуальной стороне Darksiders 2, сразу хочется пропеть дифирамбы Джо Мадурейре и команде художников Vigil Games. Невероятно красивый и самобытный мир, персонажи, монстры, даже зелья и сундуки. Тут все прекрасно! И это тот самый случай, когда стиль способен полностью компенсировать устаревшую в технологическом плане графику.
А теперь пора добавить ложку дегтя. Первая проблема Darksiders 2 – это подача сюжета. Нет, ролики, анимационные вставки хороши, но пока идешь от одной страницы сценария к другой, по бесконечным стенам, уступам, нажимным плитам и трупам, начинаешь задаваться вопросом: «а что я собственно делаю?».
Еще была замечена в квестах навязчивая идея всего иметь по три штуки: собери 3 сердца, восстанови разломанный на 3 части посох, приведи 3 лорда, найди 3 души. Геймдизайнеры Vigil Games явно без ума от этой цифры. Также при рассмотрении врагов у меня появилось стойкое чувство халтурки. Мало того, что они не сильно могут похвастаться разнообразием, так некоторые вообще оказались переделками недругов из первой части. Так один из боссов оригинала известный как Тюремщик, подвергся легкому редизайну и превратился в местного Мучителя.
В одном из подземелий Кузнечных Земель, я к своему удивлению увидела летающую по кругу охваченную огнем Тиамат. Также Ледяной паук из оригинала нашел себе место в продолжении, только теперь он не во льду, а в каких-то ветках и корешках, но схема для его убийства такая же, только вместо коконов в него приходится бросать яйца. Ну, нельзя же держать геймеров за слепых, невнимательных котят.
Были замечены в Darksiders 2 и мелкие, но жутко раздражающие баги, вроде неработающей на геймпаде кнопки перехода на общую карту. Правда говорят, что на PS3 версии твориться полный ад и там глюки в головоломках, так что ярые пекашники могут позлорадствовать. Кого-то может смутить продолжительность игры, у меня прохождение, с выполнением большинства побочек и заданий по собирательству, заняло 27 часов, что в два раза больше времени потраченного на оригинал.
Серия Darksiders рассказывает о борьбе за равновесие, а сама хоть и обзавелась незначительными минусами, все же явно клонит чашу весов на сторону своей крутизны. Сиквел изменился, и пусть его теперь проще сравнивать с каким-нибудь Kingdom Of Amalur: Reckoning, эти нововведения пошли на пользу.
Относительно открытый мир и RPG элементы вписаны очень гармонично, а головоломки постоянно обзаводятся новыми уловками. Диалоги отлично раскрывают характер персонажа, и мне даже стало обидно, что харизматичность Смерти (как бы это не звучало абсурдно) затмила Войну, которому, как оказалось, просто не дали шанса показать себя.
Darksiders 2 получился очень хорошим и приятно, что Vigil Games не ступили на легкий путь «возьмем первую часть и сделаем всего больше», а выбрали неблагодарную дорогу экспериментов. К счастью и для них, и для фанатов, этот выбор оказался верным.