Видео-интервью с девелопмент-директором World of Warplanes от GameWay

Видео-интервью с девелопмент-директором World of Warplanes от GameWay

Олег Готынян World of Warplanes

Во время своего недавнего и весьма продуктивного визита в киевский офис Wargaming.net, редакция GameWay, кроме работы над репортажем из Киевского офиса компании, взяла большое интервью у Олега Готыняна, девелопмент-директора проекта World of Warplanes.

Во время интервью, в котором принимали участие главный редактор GW Kiburga и обозреватель GW Lar, Олег Готынян рассказал о предыстории отношений между компанией Persha Studia и  Wargaming.net.

Также геймеры узнают об особенностях разработки игры, критериев набора в бета-тест и его предварительных результатах, о будущих патчах, которые внесут в игру массу дополнений и изменений, о работе над различными типами управления в игре, и о том, как будет выглядеть и функционировать игровой магазин в World of Warplanes.

Главная новость, о которой поведал  GameWay в интервью Олег Готынян это то, что до начала открытого бета-теста, все  поданные заявки на закрытое бета-тестирование  – будут приняты и утверждены. Всего же, по словам разработчиков World of Warplanes на закрытый бета-тест было подано более 1 млн. заявок!



Теги: , ,


Автор: Павло Кібурга Усі публікації:
Батько-засновник GameWay.com.ua, відомий, як Kiburga. Вірю у світле майбутнє геймінгу!
  • lol мені
    Олег Готинян чимось на пастора схожий, руки склав ніби джойстика тримає і ними хоче по комусь стріляти (: Справжній “істребітель”, видно що літаками займається (: А фрази “Поверьте мне”…ну просто блін хочеться повірити йому, і проекту сліпо і самовіддано, і ще кричати Аллілуя (: А в цілому кльове відео, почув що хотів. Одним словом нарешті на теренах України зявляються справжні комерційні “євангелісти” (:

  • P.S. Ае я все-рівно чекаю, коли Варгеймінг розвалиться, бо це просто очевидно (:

  • ЛОЛ. Понятно что у каждой онлайн игры есть свой ресурс жизни, но у Варгеймингов кроме танков еще 2 игры в запасе. Самолеты не вышедшие и не забывай про корабли, которых им хватит на лет 5 как минимум. Плюс ты не читал интервью видно с Кислым главой компании, они очень серьезно занимаются новыми исследованиями и работают на перспективу, например открыли специальный отдел который занимается планшетным направлением на будущее. Он пока ничего не производит, но работает на будущее занимаясь различными экспериментами. А Олег да очень толковый.

  • Варги використовують так звану технологію “зняття потенціалу”, як з людей, так і з ідей. Тому вони ніколи не доведуть до кінця жодне починання, а будуть вічно переколбашувати проекти, вижимати з них по максимуму, експлоатувати людей, і йти постійно далі, роздувати непомірно штат, вдаючи що вони на вічній хвилі, а насправді це лише принцип “спустошення”, принцип – розділяй та владарюй, який використовують ті, хто не може “наповнювати”. Візьми серію The Elder Scrolls – оце я розумію комерційний підхід. Ось в цьому проекті йде постійне наповнювання, і воно дає купу задоволення. А саме головне – коли я згадую про цей продукт – в мене лише хороші спогади. А що зробив з людьми Skyrim? Дитину навіть Довакіном назвали. Чувак! Я мовчу про Blizzard, які подарували світу Starcraft, який тепер в США викладається як предмет, а Корея змінила рок-зірок, на Starcraft-зірок. А як на платформі Варіка фани створили Концепт Доти, яка зараз починає завойовувати світ кібер-спорту? Ось це комерція+наповнення. Так Танчики і The Elder Scrolls це різні жанри, але я про систему цінностей, систему взаємодії та систему роботи з комюніті. Танчики як вірус, всіх за цепили…ну ок, майже всіх, але далі – ідея не розвинулась. І все що я згадую, не ті прекрасні битви де я рашив своїм улюбленим американцем М29 підйом Хіммельсдорф і створював додаткову лінію вогню в тилу у ворога, а всі ті кончєні ідіотські нерви, коли постійно підганяють криворуких напарників, і ти херачиш херачиш, а все рівно понти бабла та досвіду, і зливи. Гра перетворюється на “Не туди, всі туди, да не так, крий Арту”. А задротити у кланах, – вибач, я свій час ціную, я хочу Гри, а не віртуального рабства-фарму. І це при тому, що я апгрейдив акаунт до платного – і те саме, просто під іншим соусом. А цей підарський китайсько-радянський танк чітер????…Так, Кіба, я розумію світову тенденцію, що йде розподіл ММО по нішам, і Танчики зайняли свою аудторію та нішу, але цей проект він знаєш як партія Королевської – технічний. І що далі? Варги не можуть розвинути ідею Танчиків, бо там вона не їхня. Частина ідеї – це стягнутий потенціал з ВВВ, память про яку досі відчуває простір СНГ. Вчора почалися японські погроми, бо для китайців виявилось мало 70 років, аби простити японцям їхніх звірств. Так само і ВВВ, і тут Сергій Гальонкін правільно підмічав раніше – це тема, яка ще має багато потенціалу. Але повернемось до Варгів, частину ідеї вони зтягнули з ВВВ, а частину з онлайн-шутерів. Чому? Тому що ти подивись, що по суті собою являють Танчики? Та це той самий Call of Duty, просто з іншим інтерфейсом, повільніший, і з трошки іншою механікою, але ідея та сама. І Вуаля, зліпили по принципу ідіотського Постмодернізму, яким хворіє весь сучасний світ, коли мішають усе – і людей і коней, і що на виході? Унилое гавно! Яке розчаровує людей, особливо таких як я – які цінять свій час. Кіба, я ні чого не маю проти ісотричних запозичень, не подумай, я ЗА. І більше того, в цьому і саме в цьому я бачу потенціал геймдевелопменту СНГ. Той самий наприклад Survarium – він же зявляється на основі закладеній Григоровичем, Сталкером, і це наше – круто. Я досі чекаю, коли хтось візьметься за розробку ММО про Русь. До чого я? До того, що нашу історію потрібно знати, та доносити іншим, і навколо неї гуртуватись. І ЯКБИ Варги ЗРОБИЛИ ММО, де треба командна гра 3 людей у машині. Чи можна якось погратись з цифрою, але для мене якраз 3 людини ок під такий проект. Легко знайти 2-х компаньйонів, і часто друзі 3-є онлайн+для танка більше 3-х здається не потрібні будуть. Де кожен знає свою задачу, і де РЕАЛЬНИЙ СИМУЛЯТОР ТАНКУ, а не ПСЕВДО-ПОП-СИМУЛЯТОР для лохів. Уяви якби було круто, коли танком керували б 3-є людей. І це ж скільки додаткових всяких інструментів можна б було замутити. ОЦЕ концепт, ОЦЕ круто! Оце рівень, і це рівень мистецтва, а не атракціону, який і є суттю проекту Танчиків. І тому Варги підуть далі опустошати світові тренди. А лабораторія – ну ок, круто, але я хочу подивитись на результати. Танчики+Самбікі+Кораблі – добре, але тоді дайте мені можливість брати участь у війні в різних ролях. Хай буде одна велика система, де будуть “Центри управління”, – менеджмент воєнної матриці, де будуть “стратегічні та тактичні” кімнати, – розробка військової матриці, і де буде одразу 3 види ролі – танкіст, льотчик, командир корабля – і навіть в цих ролях можна розбити на під ролі. І хай буде карта, на якій починають грати декілька країн – і в кожній є такі теми. І ти заходиш – там постріляв, тобі дає Центр команду, там політав, і т.д. Оце самостійна платформа – оце круть! В таке б я сидів і шпілив і шпілив, як і більшість наших. А що маємо? СИМУЛЯЦІЮ СИМУЛЯЦІЇ! Більше того, ти просто глянь на Кислого обєктивно та здраво – глянь як він дає інтервю, і як інтервю дають Західні СЕО – це просто ЖЕСТЬ. Хам! Він мені нагадав нашого Кернеса, з його кретинизмом “Сучій Пьос!” http://www.youtube.com/watch?v=4ewLLlSMALs&feature=g-hist

  • kote

    omg, делать нечего как так убиваться из-за игры. сочувствую

  • Ти або граєш, або ні, або любиш, або ні, або працюєш, або ні…”уж лучше перебздеть, чем недобздеть”. “Я не люблю, когда наполовину…” В.Висоцький. У мене така точка зору. Співчувати потрібно слабоумним, убогим та неучам. А яка твоя точка зору, чи в тебе її немає?

  • Хочу аби
    World of Warplanes мала такий драйв! (:
    http://www.youtube.com/watch?v=nn6F9wsVBH0

  • 12

    Хуйня. War of thunder интереснее и разнообразнее. По поводу интервью, как на интервью можно было притащиться в такой уёбощном свитере? Что за бездарное интервью, даже к самой херовой в данный момент камере можно подключить микрофон.