Архив по тегу:  Игровая индустрия

Перепостмодернизм – о мифологии и могуществе компьютерных игр


На телеканале “Дождь” вышел специальный выпуск программы “Перепостмодернизм”, посвященный мифологии и могуществе компьютерных игр. Журналисты программы при помощи экспертов рассматривают игры сразу в нескольких измерениях: начиная от их сравнения с кино-индустрией, и заканчивая влиянием на социальную и даже политическую жизнь…. Читать дальше… »

Жестокие игры не влияют на социальное поведение – австралийские психологи


Психологи из Австралии проследили за поведенческими реакциями геймеров, увлекающихся жестокими видеоиграми – Call of Duty: Black Ops и GTA 4, пишет PLoS ONE. В ходе исследования студенты-добровольцы играли в антиобщественные, жестокие, просоциальные или нейтральные компьютерные игры. В качестве двух первых… Читать дальше… »

CD Projekt Red открывает новую студию для разработки небольшой игры


Разработчики “Ведьмака”, студия CD Projekt Red откроет в следующем месяце новую Краковскую студию. Она будет занята разработкой одной или двух небольших игр примерно на двадцать часов геймплея. Как рассказал “Еврогеймеру” исполнительный директор CDPR Адам Бадовски: “В июле мы откроем офис… Читать дальше… »

Отказ Microsoft от ограничений негативно повлияет на индустрию – Блезински


Геймдизайнер Клифф Блезински, известный по работам над сериями Unreal и Gears of War, в своем твиттере высказал собственное и далеко не радужное мнение относительно отказа Microsoft от онлайн-проверок и ограничения на перепродажу подержанных игр. “Больше студий будут закрыты, а вы… Читать дальше… »

Next-gen консолям стоит многому поучиться у PC гейминга

Консольные истории - мифы и реальность. Часть первая

Существует, как минимум пять вещей, которым стоит поучиться next-gen консолям PS4 и Xbox One у PC гейминга. Так считает Фред Вестер (Fred Wester), CEO знаменитого шведского ПК издателя и разработчика игр Paradox Interactive. Открытость к издателям и патчам Мало кто… Читать дальше… »

Bethesda – Prey 2 был просто недостаточно хорош


Пит Хайнс – глава маркетингового отдела компании Bethesda, отвечая на вопрос портала IGN о причинах затянувшегося молчания по поводу Prey 2 заявил, что версия игры, которую подготовила студия Human Head, не соответствовала стандартам издательства. Годы работы и миллионы долларов оказались потрачены… Читать дальше… »

Wargaming даст денег на “Википедию” и другое свободное ПО


Деньги от Wargaming получат Linux Foundation, Django Software Foundation и Wikimedia Foundation, решения которых компания активно использует при создании своих проектов

Продажи Metro: Last Light могут составить до 2 млн копий

Сергей Климов, Larian Studios

Выручка от реализации Metro: Last Light может принести $24-40 млн. долларов, что сполна окупит затраты Deep Silver на приобретение прав на игру