Особое мнение
Какого черта, Брабен! Где мой Steam ключ Elite: Dangerous?
Дэвид Брабен (David Braben) может войти в историю не только как великий геймдизайнер. Надо сказать, Elite: Dangerous – современная реинкарнация старой доброй “Элиты”, на которой я вырос еще со времен “Поисков” и CGA мониторов, получилась просто отличной. Дэвид Брабен рискует… Читать дальше… »
Одиннадцатая муза
Хотел бы я знать что, собственно, такое книга? Напечатанные буквы? Но когда раскрываешь её, вдруг появляются люди, которых прежде не знал, и начинаются приключения, битвы и шторма, или оказываешься в чужих странах и городах, и всё это — из-за книги…. Читать дальше… »
Видеоигры – это самое настоящее искусство, и не надо cпорить!
В конце-концов, игры, как и искусство, выполняют еще две важнейшие функции – выступают средством коммуникации для миллионов людей, создают такое настроение или эмоции, которые помогают нам расслабиться, или развлечься
Почему Battlefield Hardline может не выстрелить, даже под брендом “батлы”
Какой-то совершенно неожиданный и скорей вынужденный из-за утечки анонс нового командного шутера Battlefield Hardline на самом деле вызывает больше вопросов, чем ответов. Лично мне кажется, что игра рискует просто не взлететь, даже несмотря на привязку к всемирно известному бренду Battlefield в… Читать дальше… »
Есть ли будущее у электронных игровых журналов на планшетах?
Последние годы статьи из Интернета мутируют в гибридный нарратив. Лучшие редакции ставят эксперименты, сшивая в рамках одного текста традиционные параграфы, анимированные картинки, видеозаписи и даже необычные скрипты. Например, вот как это делает редакция Polygon, освещая тему отношений между F2P и… Читать дальше… »
Бен Кучера: «Взрослые рейтинги убивают игры и индустрию»
Рейтинги «только для взрослых» – убивают игры! Это вовсе не преувеличение, пишет в своей колонке редактор Polygon Бен Кучера (Ben Kuchera). Ведь большинство PC разработчиков отказывается заниматься подобными играми, да и на консоли их тоже не пускают. На самом деле, виновны… Читать дальше… »
Хватит молчать – пора создавать Ассоциацию игровой индустрии
Отечественная игровая индустрия должна перестать оставаться молчаливым наблюдателем во всей этой черной пропаганде в свой адрес по поводу насилия в играх и начать заниматься просвещением в ответ, а также защищать свои интересы перед бюрократами