Аналітика
Не графоном единым. Чего НЕ стоит ждать от некст-гена?
Представители игровой индустрии ждут от некст-гена инноваций в геймплее, игроков ориентируют на крутой графон. Кто-то в этой ситуации явно не искренен. Чего не следует ждать от нового поколения игр, дабы не витать в облаках? Об этом в своей колонке для GameWay пишет геймдизайнер Ярослав Сингаевский
Dead Island Riptide – обзор прессы
В игровой прессе уже появляются первые обзоры Dead Island Riptide от студии Techland, и пока они не очень утешительные
Названы лучшие игровые саундтреки (OST) 2012 года
Музыкальное оформление игры Torchlight 2 от композитора Мэтта Ульмена было признано лучшим в 2012 году по версии Game-ost.ru
Development Hell и “На Карибы!” – интервью с разработчиком игры Максимом Горбанем
Во время интервью GameWay обсудил с руководителем студии “СіЧъ” то, как изменилась игра “На Карибы!” от начального концепта и до сегодняшних дней. Из интервью вы также узнаете о том, как будет работать полевая артиллерия в игре, и не собираются ли разработчики выпускать игры для мобильных устройств
Bioshock Infinite и «теория струн»: иногда фантастика – это просто фантастика
Bioshock Infinite не имеет никакого отношения к реальности и уж тем более теории струн. Иногда фантастика – это просто фантастика и притягивать её за уши к реальному миру не надо (осторожно спойлеры)
Большинство игроков комплексно принимают решение о покупке игры
Меньше всего на решение о покупке игры, по данным голосования на GameWay, влияют превью, дневники и интервью разработчиков
Есть такая профессия. Интервью с комьюнити менеджером Nival
GameWay раскрывает особенности профессии КМа на реальном примере, пообщавшись с комьюнити менеджером компании Nival Александром Мамзуренко, который отвечает за поддержку MMO игры Prime World








