Інтерв’ю
Создатель Star Citizen прогнозирует проигрыш некст-ген консолей
Крис Робертс, создатель самого дорогого в мире космосима, Star Citizen, считает, что консоли следующего поколения (в народе PS4, Xbox 720) не станут такими же успешными, как нынешние
Call to Arms – новая стратегия от разработчиков Men Of War
Новую стратегию в реальном времени делает студия DigitalMindSoft – Call to Arms, и это духовный наследник предыдущего проекта студии Men of War
Crytek про Homefront 2 и возможный free-to-play в ней
Crytek довольны, что THQ больше не будет им мешать “креативить” в шутере Homefront 2
В Planetary Annihilation кампании не будет
Нет денег на создание одиночной кампании в многообещающей стратегии Planetary Annihilation у студии Uber Entertainment
Александр ZeroGravity Кохановский о киберспорте
Гендиректор проекта Natus Vincere Александр ZeroGravity Кохановский дискутирует о будущем киберспорта, предрекая ему олимпийский статус. Он также рассказывает много интересно о том, как тренируются его подопечные
«LucasArts из Германии» – интервью c Daedalic Entertainment, создателями Deponia
Редакция GameWay пообщалась с Яном Мюллер-Михаэлисом, одним из основателей Daedalic. Говорили не только про игры серии Deponia, но и про нынешнее состояние жанра квестов, причины его застоя и первые шаги к возраждению
Создатель Skyjacker Евгений Жуков – интервью для GameWay
Евгений Жуков – знаковая, можно сказать, легендарная личность украинского игростроя. В течении 10-ти лет он возглавлял одну из самых крупных отечественных аутсорсинговых компаний Abyss Lights Studio, которая приложила руку к многим мировым хитам. Сегодня он основал новую студию Digitilus, которая работает над космосимом Skyjacker, а также поделился своим опытом на Kickstarter, мнением об игровой индустрии и жанре космосимов.
Видео-интервью с девелопмент-директором World of Warplanes от GameWay
Из интервью геймеры узнают об особенностях разработки игры, критериев набора в бета-тест и его предварительных результатах, о будущих патчах, которые внесут в игру массу дополнений и изменений, о работе над различными типами управления, и о том, как будет выглядеть и функционировать игровой магазин в World of Warplanes.