Интервью

Видео-интервью с девелопмент-директором World of Warplanes от GameWay

Олег Готынян World of Warplanes

Из интервью геймеры узнают об особенностях разработки игры, критериев набора в бета-тест и его предварительных результатах, о будущих патчах, которые внесут в игру массу дополнений и изменений, о работе над различными типами управления, и о том, как будет выглядеть и функционировать игровой магазин в World of Warplanes.

Разработчики из Wargaming.net ответили на вопросы читателей и редакции GW

Wargaming net logo

ЭКСКЛЮЗИВ! Из интервью вы узнаете много интересной и новой информации о теперешних и будущих проектах белорусских разработчиков. На вопросы GameWay от лица Wargaming.net отвечал менеджер проекта World of Warplanes Александр Зезюлин

The War Z — с баллистикой BF3 и реализмом War Inc.

The War Z — с баллистикой BF3 и реализмом War Inc.


Разработчики The War Z причастны к другому российскому онлайн проекту — War Inc. Battle Zone. И именно его движок, судя по всему, используется для нового ММО-шутера на выживание в постапокалиптическом мире

Cпецпроект «Игрожуры» — интервью с главредом «Шпиля», Ростиславом Малько


Ростислав рассказал GW как изменился журнал «Шпиль» за последнее время, и правдивы ли известные стереотипы об игровых журналистах, как неудачниках. Да и еще о много другом из жизни отечественного игрожура, в том числе об истории успеха многих его представителей, которые рано или поздно ушли в геймдев

SimCity — интервью Maxis с фанатами (часть 1)

SimCity

Компания Maxis, которая занимается разработкой градостроительного симулятора SimCity, ответила на ряд вопросов касательно нового проекта от фанатов игры. Про парки, дорожное движение, ресурсы, текстуры, сетевую игру и прочее с поклонниками SimCity говорили креативный директор Ocean Quigley, ведущий продюсер Kip Katsarelis… Читать дальше… »

Американ МакГи: подъем консольного гейминга — это ошибка


Американ МакГи, создатель игр American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns со своей студией Spicy Horse теперь разрабатывают исключительно PC-проекты и с возможностью играть через браузер, например, на мобильных устройствах.

Gearbox: Duke Nukem Forever похож Half-Life 2


Руководитель Gearbox, Рэнди Питчфорд, по-прежнему считает Duke Nukem Forever потрясающей игрой

Игровой сценарист и писатель Александр Трубников — интервью для GameWay


«В основном сценаристов ищут сейчас разработчики многопользовательских игр, но им нужны в первую очередь не беллетристы, а текстовики, способные очень быстро выдавать на-гора заказанный материал», — рассказывает Александр Трубников о буднях отечественного сценариста компьютерных игр