Інтерв’ю
Разработчики из Wargaming.net ответили на вопросы читателей и редакции GW
ЭКСКЛЮЗИВ! Из интервью вы узнаете много интересной и новой информации о теперешних и будущих проектах белорусских разработчиков. На вопросы GameWay от лица Wargaming.net отвечал менеджер проекта World of Warplanes Александр Зезюлин
The War Z – с баллистикой BF3 и реализмом War Inc.
The War Z – с баллистикой BF3 и реализмом War Inc.
Разработчики The War Z причастны к другому российскому онлайн проекту – War Inc. Battle Zone. И именно его движок, судя по всему, используется для нового ММО-шутера на выживание в постапокалиптическом мире
Cпецпроект «Игрожуры» — интервью с главредом “Шпиля”, Ростиславом Малько
Ростислав рассказал GW как изменился журнал “Шпиль” за последнее время, и правдивы ли известные стереотипы об игровых журналистах, как неудачниках. Да и еще о много другом из жизни отечественного игрожура, в том числе об истории успеха многих его представителей, которые рано или поздно ушли в геймдев
SimCity – интервью Maxis с фанатами (часть 1)
Компания Maxis, которая занимается разработкой градостроительного симулятора SimCity, ответила на ряд вопросов касательно нового проекта от фанатов игры. Про парки, дорожное движение, ресурсы, текстуры, сетевую игру и прочее с поклонниками SimCity говорили креативный директор Ocean Quigley, ведущий продюсер Kip Katsarelis… Читать дальше… »
Американ МакГи: подъем консольного гейминга – это ошибка
Американ МакГи, создатель игр American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns со своей студией Spicy Horse теперь разрабатывают исключительно PC-проекты и с возможностью играть через браузер, например, на мобильных устройствах.
Gearbox: Duke Nukem Forever похож Half-Life 2
Руководитель Gearbox, Рэнди Питчфорд, по-прежнему считает Duke Nukem Forever потрясающей игрой
Игровой сценарист и писатель Александр Трубников – интервью для GameWay
“В основном сценаристов ищут сейчас разработчики многопользовательских игр, но им нужны в первую очередь не беллетристы, а текстовики, способные очень быстро выдавать на-гора заказанный материал”, – рассказывает Александр Трубников о буднях отечественного сценариста компьютерных игр
“Огнем и мечом 2: На Карибы” – интервью с продюсером игры Александром Сусловым
ЭКСЛЮЗИВ! Первые в СНГ подробности игры, только у нас. Как менялась концепция игры, чем придется заниматься игроку в мире «На Карибы!», как будет проходить морской бой и абордаж, набор команды и многое другое!