Интервью
Кирилл Красин: о переводе Steam на украинский и работе Translation Server
В первом выпуске подкаста Made in Ukraine мы уже рассказывали о том, что Steam с недавних пор перешел на украинский язык, и что в этом сервисе есть группа переводчиков, которые помогают с его локализацией для Украины. Послушав наш подкаст, один из… Читать дальше… »
Блейк Йоргенсен, EA: Titanfall — это не Battlefield 4
Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) высказал мнение, что грядущий шутер Titanfall станет одним из крупнейших игроков индустрии. Об этом он заявил в интервью журналистам, отвечая на вопрос относительно планов по развитию нового бренда. «Я пока не могу вам рассказать… Читать дальше… »
Дэвид Брабен об Elite: Dangerous: «Это как ребенок пошел в первый класс»
В новом выпуске журнала EDGE опубликовали интервью с Дэвидом Брабеном, основателем студии Frontier Development, одним из создателей игр серии Elite и человеком, который возглавил ее возвращение спустя 30 лет после первой игры. Новая игра носит название Elite: Dangerous, ее выход… Читать дальше… »
Чарли Холл из Polygon рассказал об этике западных игровых журналистов
Во многих западных игровых изданиях существуют довольно высокие этические стандарты, которые касаются работы журналистов. Об этом в интервью подкаста Как делают игры рассказал Чарли Холл (Charlie Hall), автор спецматериалов Polygon. По его словам, Polygon является одним из первых в США сайтов,… Читать дальше… »
The Witcher 3: Wild Hunt — новые подробности от CD Projekt
Марчин Ивински из CD Projekt RED пообщался с журналистами IGN и рассказал, как сейчас обстоят дела с The Witcher 3: Wild Hunt. Мы не будем переводить для вас все интервью, но подготовили выборку важной информации, прозвучавшей во время этой беседы…. Читать дальше… »
«В детстве я пропустил американский фильм. Это главная причина появления S.T.A.L.K.E.R и Metro» — интервью с Андреем Прохоровым, руководителем 4A Games
Андрей Прохоров рассказал GameWay о том, как относится к критике Metro: Last Light и дальнейших играх студии. Вместе с руководителем 4A Games мы также исследовали особенности национальной тяги к постапокалипсису в играх. Как оказалось, корни этого явления следует искать в нашем советском и постсовестком детстве, а его фундаментом безусловно является культовый фильм Тарковского «Сталкер»
Блицкриг 3 — первое интервью и скриншоты
«Мы не собираемся делать шок-кампании, как Relic, и также уделяем большое внимание реалистичности игры, так что поклонники «Блицкрига» не будут разочарованы», — заявил в интервью GameWay Сергей Галенкин по поводу анонса игры Блицкриг 3
EA про упрощенный Mirror’s Edge 2 и о том, когда ждать крутых игр на некст-ген консолях
Вице-президент ЕА Патрик Содерланд пообщался с журналистами CVG о новых играх компании и некст-ген технологиях. Говорит, они много лет думали, что бы такого сотворить с Mirror’s Edge 2, над идеей которого работали разные команды, создавая прототипы. Однако ничего достойного так… Читать дальше… »